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Cocos2d-x滚动列表具体解释(CCScrollView的使用)
今天要写一个滚动列表功能,类似以下这样。(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便)
首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似的控件。
在cocos2d-x引擎中參照ios中的UITableView实现了一个叫做CCTableView的类,用于创建列表,对于熟悉ios程序设计的人来说,这个内容应该是非常好理解的。
以下就介绍下CCTableView。
首先,mark几个比較好的博文。
Cocos2d-x CCTableView实现列表:http://www.tuicool.com/articles/viaQn2
cocos2d-x CCTableView:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2013/07/25/3214534.html
cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用:http://www.tuicool.com/articles/fuemq2
另外.先介绍下涉及的几个经常用法。
必须实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | //触摸到某个cell的事件 virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell); //定制每一个cell的size virtual cocos2d::CCSize tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx); //定制每一个cell的内容 virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx); //确定这个tableview的cell行数 virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table); |
1 2 3 4 | //设置单元格高亮的状态 virtual void tableCellHighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell); //设置单元格非高亮的状态 virtual void tableCellUnhighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell); |
1 2 3 | //因为CCTableView是继承CCScrollView,所以要继承这两个方法 virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {} virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {} |
以下介绍实现方法。
1。使用的时候要注意要引入扩展库文件: #include "cocos-ext.h" ,而且最好要加入?: USING_NS_CC_EXT ; 这样就不用老是加前缀cocos2d::extension。
2。要继承CCTableView的两个代理 CCTableViewDelegate 和 CCTableViewDataSource。比方:
1 2 | class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate,public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource{ }; |
简单三不,就能定制属于你自己的列表了。非常easy吧。
以下给出上述天天酷跑道具列表的实现代码。
GameInfo.h
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 | // // GameInfo.h // RunGame // // Created by zhanglin on 14-05-14. // // #ifndef __RunGame__GameInfo__ #define __RunGame__GameInfo__ #include <iostream> #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; //cocos2dx定义的宏 using namespace cocos2d; class GameInfo : public cocos2d::CCLayer,public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate,cocos2d::extension::CCTableViewDataSource { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); void menuCloseCallback(CCObject* pSender); public: //CCTableViewDelegate继承自CCScrollViewDelegate virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view); virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view); //点击哪个cell virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell); //每一个cell的size virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table); //生成cell virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx); //cell的数量 virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table); //按下去的时候,就是高亮显示,这里能够设置高亮状态 virtual void tableCellHighlight(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell); //松开的时候,取消高亮状态 virtual void tableCellUnhighlight(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell); void scrollBar(cocos2d::extension::CCTableView* table); CREATE_FUNC(GameInfo); }; #endif /* defined(__RunGame__GameInfo__) */ |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 | // // GameInfo.cpp // RunGame // // Created by zhanglin on 14-05-14. // // #include "GameInfo.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d; using namespace CocosDenshion; CCScene* GameInfo::scene() { CCScene *scene = CCScene::create(); GameInfo *layer = GameInfo::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool GameInfo::init() { if ( !CCLayer::init() ) { return false ; } //获取屏幕大小 CCSize visibSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //设置背景 CCSprite *bg_ = CCSprite::create( "pic_InfoBg.png" ); this ->setPosition(ccp(visibSize.width/2, visibSize.height/2)); this ->addChild(bg_); //加入?列表 CCTableView *tableView=CCTableView::create( this , CCSizeMake(620, 450)); tableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical); tableView->setPosition(ccp(-525, -275)); tableView->setAnchorPoint(ccp(0, 0)); tableView->setDelegate( this ); tableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown); this ->addChild(tableView,1); tableView->reloadData(); return true ; } void GameInfo::menuCloseCallback(CCObject* pSender) { CCDirector::sharedDirector()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif } //cell的数量 unsigned int GameInfo::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table) { return 6; } //生成cell CCTableViewCell* GameInfo::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx) { CCString *nameString=CCString::createWithFormat( "cell_%d.png" ,idx); CCTableViewCell *cell = table->dequeueCell(); if (!cell) { cell = new CCTableViewCell(); cell->autorelease(); //设置当前cell图片 CCSprite *iconSprite = CCSprite::create(nameString->getCString()); iconSprite->setAnchorPoint(CCPointZero); iconSprite->setPosition(ccp(0, 0)); iconSprite->setTag(123); cell->addChild(iconSprite); } else { //创建了就不须要再又一次创建了,不然你会发现图片跟文字都不正确 CCTexture2D *aTexture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(nameString->getCString()); CCSprite *pSprite=(CCSprite *)cell->getChildByTag(123); pSprite->setTexture(aTexture); } return cell; } CCSize GameInfo::cellSizeForTable(CCTableView *table) { return CCSizeMake(605, 105); } void GameInfo::tableCellHighlight(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell) { } void GameInfo::tableCellUnhighlight(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell) { } void GameInfo::tableCellTouched(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell) { CCBlink *blink_ = CCBlink::create(1.0f, 7); cell->runAction(blink_); } void GameInfo::scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView *view) { } void GameInfo::scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView *view) { } |
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