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易学设计模式看书笔记(3) - 工厂方法模式


二、工厂方法模式

1.动物管理系统的例子

首先,抽象的动物类和具体的动物实现类:public interface Animal{  public void eat();}public class Tiger implements Animal{	public void eat(){		sysout.out.println("老虎会吃");	};	public void run(){		sysout.out.println("老虎会跑");	};}public class Dolphin implements Animal{	public void eat(){		sysout.out.println("海豚会吃");	};	public void swim(){		sysout.out.println("海豚会游泳");	};}然后设计一个只负责定义创建方式的抽象工厂类:public interface Factory{	public Animal createAnimail();}再分别设计老虎、海豚的具体工厂实现类,都继承抽象工厂类:public class Trigerfactory implements Factory{	public Animal createAnimal(){		return new Triger();	}}public class Dolphinfactory implements Factory{	public Animal createAnimal(){		return new Dolphin();	}}客户端调用:public class Client{	public static void main(String[] args) 	{		Factory factory = new TrierFactory();		Animal animal = factory.createAnimal();		animal.eat();		factory = new DolphinFactory();		animal = fatory.createAnimal();		animal.eat();	}}

 

2.工厂方法模式简介

  定义:工厂方法模式中抽象工厂负责定义创建对象的接口,
  具体对象的创建工作由实现抽象工厂的具体工厂类来完成。

3.工厂方法模式的优缺点:

优点:

    在工厂方法模式中,客户端不再负责对象的创建,
而是把这个责任交给了具体的工厂类,客户端只负责对象的调用,
明确了各个类的职责。
    如果有新的产品加进来,只需要增加一个具体的创建产品工厂类
和具体的产品类,不会影响其他原有的代码,后期维护更加容易,
增强了系统的可扩展性。

缺点:
   
 需要额外的编写代码,增加了工作量。