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易学设计模式看书笔记(6) - 创建者模式
四、创建者模式
1.摩托车组装系统
认为这些样例挺适合入门的,easy理解,
看了之后大概是个什么样子的就有了印象。
摩托车 = 车架 + 车轮 + 轮胎 + 发动机。
首先设计摩托车类以及各零件类:
摩托车类: public interface Motorcycle { void build(); } public class Motorcycle1 implements Motorcycle { void build(){ Sysout.out.println("组装摩托车開始..."); } } 下面是摩托车零件类: 摩托车架类: public interface Carcase { void build(); } public class Carcase1 implements Carcase { void build(){ Sysout.out.println("组装摩托车架開始..."); } } 车轮类: public interface Wheel { void build(); } public class Wheel1 implements Wheel { void build(){ Sysout.out.println("组装摩托车轮開始..."); } } 轮胎类: public interface Tyre { void build(); } public class Tyre1 implements Tyre { void build(){ Sysout.out.println("组装摩托轮胎開始..."); } } 发动机类: public interface Engine { void build(); } public class Engine1 implements Engine { void build(){ Sysout.out.println("组装发动机開始..."); } }
然后设计一个仅仅负责定义创建方式的抽象工厂类:
public interface Factory { Carcase createCarcase();//创建车架对象 Wheel createWheel();//创建车轮对象 Tyre createTyre();//创建轮胎对象 Engine createEngine();//创建发动机对象 } public class MotorcycleFactory implements Factory { publci Carcase createCarcase(){ return new Carcase1(); } Wheel createWheel(){ return new Wheel1(); }; Tyre createTyre(){ return new Tyre1(); }; Engine createEngine(){ return new Engine1(); }; }
用工厂方法模式和抽象工厂模式结合设计。代码例如以下:
public class Client { public static void main(String[] args) { Factory factory = new MotorcycleFactory(); Carcase carcase = factory.createCarcase(); carcase.build(); Wheel wheel = factory.createWhee(); wheel.build(); Tyre tyre = factory.createTyre(); tyre.build(); Engine engine = factory.CreateEngine(); engine.build(); //对摩托车零件进行组装 return new Motorcycle1(); } }
这样子功能是实现了,可是感觉比較怪。存在一些问题:
摩托车零件比較多,client组装比較麻烦,假设把摩托车的组装放在
工厂里。那么工厂类也非常麻烦。
解决的方法:
继续划分职责,添加一个单独的类来负责摩托车的组装。
添加一个组装类来负责产品的组装,工厂类仅仅负责创建,
client直接调用组装类。
添加的组装类:
public class Director { private Factory factory; public void Director(Factory factory){ this.factory = factory; } public Motorcycle assembleMotorcycle(){ Carcase carcase = factory.createCarcase(); carcase.build(); Wheel wheel = factory.createWhee(); wheel.build(); Tyre tyre = factory.createTyre(); tyre.build(); Engine engine = factory.CreateEngine(); engine.build(); //对摩托车零件进行组装 return new Motorcycle1(); } }
这样client调用就简单了:
public class Client
{
public static void main(String[] args){
Directorr director = new Director( new MotorcycleFactory() );
Motorcycle motorcycle = director.assembleMotorcycle();
}
}
2.创建者模式简单介绍
【定义】:
创建者模式就是将一个复杂对象的创建与它的表示分离,
是的相同的构建过程能够创建不同的表示。client不须要
知道对象的创建细节。
【原理】
创建者模式主要由5部分组成:
组装类、抽象创建者类 以及详细创建者类、抽象产品类 以及详细产品类。
【使用时机】
当系统须要创建一个复杂的对象。并且这个复杂的对象组装起来比較麻烦时。
能够使用创建者模式。
3.优缺点
【长处】
在创建者类中。client不再负责对象的创建和组装,而是把这个创建的责任交给
详细的创建者类。吧组装的工作交给详细的组装类。client仅仅负责对象的调用。
明白了各个类的职责。
【缺点】
尽管利用创建者模式能够创建出不同类型的产品,但假设产品之间的差异过大。则
须要编写多个创建者类才干实现,这是假设结合工厂模式更好。
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