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设计模式(三)建造者模式(创建型)
定义:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
使用场景:
创建的产品有复杂的内部结构,且创建的产品有较多的共同点,其组成部分相似。隔离复杂对象的创建,使得相同的过程可以创建不同的产品。
与抽象工厂的区别:
在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理创造者,用户是与指导者联系的,指导者联系创建者得到最后的产品。
角色:
Builder:一个抽象接口,用于规范定义复杂对象的组成部分。
ConcreteBuilder:实现Builder接口,具体化复杂对象的各个部分的创建。
Director:指导者角色,调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分。
Product:要创建的复杂对象。
这里以一个KFC点餐的案例作为例子,代码如下,仅供参考:
产品类定义
public class Meal { private String food; private String drink; public String getFood() { return food; } public void setFood(String food) { this.food = food; } public String getDrink() { return drink; } public void setDrink(String drink) { this.drink = drink; }}
建造者抽象类定义
public abstract class Builder { abstract void buildFood(); abstract void buildDrink(); public Meal getResult(){ return new Meal(); }}
具体建造者定义
public class MealBuilderA extends Builder{ public void buildFood(){ System.out.println("一个汉堡!"); } public void buildDrink(){ System.out.println("一杯可乐!"); }}
public class MealBuilderB extends Builder{ public void buildFood(){ System.out.println("三个鸡翅!"); } public void buildDrink(){ System.out.println("一杯奶茶!"); }}
指导者类定义
public class Director { private Builder builder; public void setBuilder(Builder builder) { this.builder = builder; } public Meal construct(){ builder.buildFood(); builder.buildDrink(); return builder.getResult(); }}
客户端类定义
public static void main(String[] args){ //创建指导者 Director director = new Director(); System.out.println("========套餐A=========="); //建造者A Builder builderA = new MealBuilderA(); director.setBuilder(builderA); //返回套餐A director.construct(); System.out.println("========套餐B=========="); //建造者B Builder builderB = new MealBuilderB(); director.setBuilder(builderB); //返回套餐B director.construct();}
参考文章:http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/11354661
设计模式(三)建造者模式(创建型)
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