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Scene Unity3D笔记(三)
1、游戏对象新建默认位置是Scene视图中心位置坐标;;Component:游戏对象实现其用途的功能件;游戏对象都有Transform组件;给游戏对象添加组件Ctrl+Shift+A;
2、7类组件:空对象添加组件后形成游戏对象;命名要规范统一;
Mesh类组件(Mesh Filter网格过滤器、Text Mesh文字网格、Mesh Renderer网格渲染器;网格模型和材质决定场景形状和质感;
Effects类组件:ParticleSystem粒子系统、Trail Renderer轴迹/拖尾渲染器、Line Renderer、Lens Flare镜头光晕、Halo光环光晕、Projector幻灯片、Legacy Particles旧版粒子系统。
Physics物理组件:17个选项;
Navigation导航/寻路组件:NavMesh Agent导航代理、Offmesh Lisnks断开网格链接、Navmesh Obstacle导航网格障碍物;
Audio音频组件:Audio Listener音频侦听器、Audio Source声源、Audio Reverb Zoner混响区、Audio High Pass Filter、Audio Low Pass Filter、Audio Echo Filter、Audio Distortion Filter、Audop Reverb Filter、Audio Chorus Filter;
Rendering 组件:Camera、Skybox、Flare Layer光晕层、GUILayer用户层、Light probe Group灯光探测器、Occlusion Area遮挡区域、Occlusion Portals遮挡入口、LODGroupLOD级别组、GUI Texture、GUIText;
Miscellaneous类组件:Animator动画生成器、Animation动画、NetworkView网络视图、WindZone风域;
3、脚本:源于脚本模板、
4、光源:光源决定场景环境的阴暗、色彩、氛围;Directional light方向光源影响一切对象,最不耗费图形处理器;Point light点光源影响范围内对象;Spootlight聚光灯影响锥形范围地形;AreaLight面光源用于光照贴图烘培;单词:SpotAngle聚光灯角度、Intensitsy强度、Cookie(黑白纹理 投影)【关闭阴影、硬阴影、软阴影消耗大】、点和聚光源Forward模式下无阴影、bias偏移、softness柔化、Flare眩光、RealtimeOnly灯光计算;
5、摄像机:摄像机两种类型模式(Perspective透视、Orthographic正交);摄像机对象默认组件(Transform、Camera、Flare Layer、GUI Layer、Audio Listenner);单词:Solid纯 Culling Mask剔除遮罩 Projection投射方式 field范围 Clipping剪裁 Vertex lit顶点光照 HDR高动态光照渲染;
6、地形:支持LOD功能,根据地形调节网格疏密程度;单词:patch网格、flatten压平、Brushes笔刷、Opacity透明、NormalMap法线贴图、Bend Factor弯曲因子、TreeDensity树密度、Variation随机、Grass草;默认组件(Transform、Terrain(Script)、Terrain Collider);喷涂高度paintheight、SmoothHeight平滑高度【柔滑高度差】、paint Texture绘制纹理、Place Tree种植树【删除Shift+left】、Paint Detail绘制细节、TerrainSettings【基本地形和风设置】;
7、角色控制:Script控制角色预设体
8、粒子系统(Particles):粒子发射器+粒子动画器+粒子渲染器;Ellipsoed Particle椰球粒子发射器、Particle Animator 粒子动画器、Particle Renderer粒子渲染器、World Particle Collider世界粒子碰撞器;
9、天空盒子:2种方式(针对游戏场景添加天空盒子、摄像机对象添加天空盒子)、6张前后左右上下纹理图片
10、雾效果Fog:针对场景设置雾效果;fog density雾浓度;
11、水效果:日间水效果、夜间水效果【高级水效果有反射折射运算】
12、音效:Audio Listener 接收音频 一般用于摄像机对象上、AudioSource播放音频 一般用于发出声音的对象上。
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