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Android 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的最佳方案
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1、概述
众所周知,Activity在不明确指定屏幕方向和configChanges时,当用户旋转屏幕会重新启动。当然了,应对这种情况,Android给出了几种方案:
a、如果是少量数据,可以通过onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()进行保存与恢复。
Android会在销毁你的Activity之前调用onSaveInstanceState()方法,于是,你可以在此方法中存储关于应用状态的数据。然后你可以在onCreate()或onRestoreInstanceState()方法中恢复。
b、如果是大量数据,使用Fragment保持需要恢复的对象。
c、自已处理配置变化。
注:getLastNonConfigurationInstance()已经被弃用,被上述方法二替代。
2、难点
假设当前Activity在onCreate中启动一个异步线程去夹在数据,当然为了给用户一个很好的体验,会有一个ProgressDialog,当数据加载完成,ProgressDialog消失,设置数据。
这里,如果在异步数据完成加载之后,旋转屏幕,使用上述a、b两种方法都不会很难,无非是保存数据和恢复数据。
但是,如果正在线程加载的时候,进行旋转,会存在以下问题:
a)此时数据没有完成加载,onCreate重新启动时,会再次启动线程;而上个线程可能还在运行,并且可能会更新已经不存在的控件,造成错误。
b)关闭ProgressDialog的代码在线程的onPostExecutez中,但是上个线程如果已经杀死,无法关闭之前ProgressDialog。
c)谷歌的官方不建议使用ProgressDialog,这里我们会使用官方推荐的DialogFragment来创建我的加载框,如果你不了解:请看 Android 官方推荐 : DialogFragment 创建对话框。这样,其实给我们带来一个很大的问题,DialogFragment说白了是Fragment,和当前的Activity的生命周期会发生绑定,我们旋转屏幕会造成Activity的销毁,当然也会对DialogFragment造成影响。
下面我将使用几个例子,分别使用上面的3种方式,和如何最好的解决上述的问题。
3、使用onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()进行数据保存与恢复
代码:
package com.example.zhy_handle_runtime_change; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import android.app.DialogFragment; import android.app.ListActivity; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.ListAdapter; /** * 不考虑加载时,进行旋转的情况,有意的避开这种情况,后面例子会介绍解决方案 * @author zhy * */ public class SavedInstanceStateUsingActivity extends ListActivity { private static final String TAG = "MainActivity"; private ListAdapter mAdapter; private ArrayList<String> mDatas; private DialogFragment mLoadingDialog; private LoadDataAsyncTask mLoadDataAsyncTask; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.e(TAG, "onCreate"); initData(savedInstanceState); } /** * 初始化数据 */ private void initData(Bundle savedInstanceState) { if (savedInstanceState != null) mDatas = savedInstanceState.getStringArrayList("mDatas"); if (mDatas == null) { mLoadingDialog = new LoadingDialog(); mLoadingDialog.show(getFragmentManager(), "LoadingDialog"); mLoadDataAsyncTask = new LoadDataAsyncTask(); mLoadDataAsyncTask.execute(); } else { initAdapter(); } } /** * 初始化适配器 */ private void initAdapter() { mAdapter = new ArrayAdapter<String>( SavedInstanceStateUsingActivity.this, android.R.layout.simple_list_item_1, mDatas); setListAdapter(mAdapter); } @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle state) { super.onRestoreInstanceState(state); Log.e(TAG, "onRestoreInstanceState"); } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); Log.e(TAG, "onSaveInstanceState"); outState.putSerializable("mDatas", mDatas); } /** * 模拟耗时操作 * * @return */ private ArrayList<String> generateTimeConsumingDatas() { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { } return new ArrayList<String>(Arrays.asList("通过Fragment保存大量数据", "onSaveInstanceState保存数据", "getLastNonConfigurationInstance已经被弃用", "RabbitMQ", "Hadoop", "Spark")); } private class LoadDataAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { @Override protected Void doInBackground(Void... params) { mDatas = generateTimeConsumingDatas(); return null; } @Override protected void onPostExecute(Void result) { mLoadingDialog.dismiss(); initAdapter(); } } @Override protected void onDestroy() { Log.e(TAG, "onDestroy"); super.onDestroy(); } }
界面为一个ListView,onCreate中启动一个异步任务去加载数据,这里使用Thread.sleep模拟了一个耗时操作;当用户旋转屏幕发生重新启动时,会onSaveInstanceState中进行数据的存储,在onCreate中对数据进行恢复,免去了不必要的再加载一遍。
运行结果:
当正常加载数据完成之后,用户不断进行旋转屏幕,log会不断打出:onSaveInstanceState->onDestroy->onCreate->onRestoreInstanceState,验证我们的确是重新启动了,但是我们没有再次去进行数据加载。
如果在加载的时候,进行旋转,则会发生错误,异常退出(退出原因:dialog.dismiss()时发生NullPointException,因为与当前对话框绑定的FragmentManager为null,又有兴趣的可以去Debug,这个不是关键)。
效果图:
4、使用Fragment来保存对象,用于恢复数据
如果重新启动你的Activity需要恢复大量的数据,重新建立网络连接,或者执行其他的密集型操作,这样因为配置发生变化而完全重新启动可能会是一个慢的用户体验。并且,使用系统提供的onSaveIntanceState()的回调中,使用Bundle来完全恢复你Activity的状态是可能是不现实的(Bundle不是设计用来携带大量数据的(例如bitmap),并且Bundle中的数据必须能够被序列化和反序列化),这样会消耗大量的内存和导致配置变化缓慢。在这样的情况下,当你的Activity因为配置发生改变而重启,你可以通过保持一个Fragment来缓解重新启动带来的负担。这个Fragment可以包含你想要保持的有状态的对象的引用。
当Android系统因为配置变化关闭你的Activity的时候,你的Activity中被标识保持的fragments不会被销毁。你可以在你的Activity中添加这样的fragements来保存有状态的对象。
在运行时配置发生变化时,在Fragment中保存有状态的对象
a) 继承Fragment,声明引用指向你的有状态的对象
b) 当Fragment创建时调用setRetainInstance(boolean)
c) 把Fragment实例添加到Activity中
d) 当Activity重新启动后,使用FragmentManager对Fragment进行恢复
代码:
首先是Fragment:
package com.example.zhy_handle_runtime_change; import android.app.Fragment; import android.graphics.Bitmap; import android.os.Bundle; public class RetainedFragment extends Fragment { // data object we want to retain private Bitmap data; // this method is only called once for this fragment @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // retain this fragment setRetainInstance(true); } public void setData(Bitmap data) { this.data = http://www.mamicode.com/data;>
比较简单,只需要声明需要保存的数据对象,然后提供getter和setter,注意,一定要在onCreate调用setRetainInstance(true);然后是:FragmentRetainDataActivity
package com.example.zhy_handle_runtime_change; import android.app.Activity; import android.app.DialogFragment; import android.app.FragmentManager; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.ImageView; import com.android.volley.RequestQueue; import com.android.volley.Response; import com.android.volley.toolbox.ImageRequest; import com.android.volley.toolbox.Volley; public class FragmentRetainDataActivity extends Activity { private static final String TAG = "FragmentRetainDataActivity"; private RetainedFragment dataFragment; private DialogFragment mLoadingDialog; private ImageView mImageView; private Bitmap mBitmap; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.e(TAG, "onCreate"); // find the retained fragment on activity restarts FragmentManager fm = getFragmentManager(); dataFragment = (RetainedFragment) fm.findFragmentByTag("data"); // create the fragment and data the first time if (dataFragment == null) { // add the fragment dataFragment = new RetainedFragment(); fm.beginTransaction().add(dataFragment, "data").commit(); } mBitmap = collectMyLoadedData(); initData(); // the data is available in dataFragment.getData() } /** * 初始化数据 */ private void initData() { mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.id_imageView); if (mBitmap == null) { mLoadingDialog = new LoadingDialog(); mLoadingDialog.show(getFragmentManager(), "LOADING_DIALOG"); RequestQueue newRequestQueue = Volley .newRequestQueue(FragmentRetainDataActivity.this); ImageRequest imageRequest = new ImageRequest( "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/18/1405652589_5125.jpg", new Response.Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap response) { mBitmap = response; mImageView.setImageBitmap(mBitmap); // load the data from the web dataFragment.setData(mBitmap); mLoadingDialog.dismiss(); } }, 0, 0, Config.RGB_565, null); newRequestQueue.add(imageRequest); } else { mImageView.setImageBitmap(mBitmap); } } @Override public void onDestroy() { Log.e(TAG, "onDestroy"); super.onDestroy(); // store the data in the fragment dataFragment.setData(mBitmap); } private Bitmap collectMyLoadedData() { return dataFragment.getData(); } }这里在onCreate总使用了Volley去加载 了一张美女照片,然后在onDestroy中对Bitmap进行存储,在onCreate添加一个或者恢复一个Fragment的引用,然后对Bitmap进行读取和设置。这种方式适用于比较大的数据的存储与恢复。
注:这里也没有考虑加载时旋转屏幕,问题与上面的一致。
效果图:
5、配置configChanges,自己对屏幕旋转的变化进行处理
在menifest中进行属性设置:
<activity android:name=".ConfigChangesTestActivity" android:configChanges="screenSize|orientation" > </activity>低版本的API只需要加入orientation,而高版本的则需要加入screenSize。ConfigChangesTestActivity
package com.example.zhy_handle_runtime_change; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import android.app.DialogFragment; import android.app.ListActivity; import android.content.res.Configuration; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.ListAdapter; import android.widget.Toast; /** * @author zhy * */ public class ConfigChangesTestActivity extends ListActivity { private static final String TAG = "MainActivity"; private ListAdapter mAdapter; private ArrayList<String> mDatas; private DialogFragment mLoadingDialog; private LoadDataAsyncTask mLoadDataAsyncTask; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.e(TAG, "onCreate"); initData(savedInstanceState); } /** * 初始化数据 */ private void initData(Bundle savedInstanceState) { mLoadingDialog = new LoadingDialog(); mLoadingDialog.show(getFragmentManager(), "LoadingDialog"); mLoadDataAsyncTask = new LoadDataAsyncTask(); mLoadDataAsyncTask.execute(); } /** * 初始化适配器 */ private void initAdapter() { mAdapter = new ArrayAdapter<String>(ConfigChangesTestActivity.this, android.R.layout.simple_list_item_1, mDatas); setListAdapter(mAdapter); } /** * 模拟耗时操作 * * @return */ private ArrayList<String> generateTimeConsumingDatas() { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { } return new ArrayList<String>(Arrays.asList("通过Fragment保存大量数据", "onSaveInstanceState保存数据", "getLastNonConfigurationInstance已经被弃用", "RabbitMQ", "Hadoop", "Spark")); } /** * 当配置发生变化时,不会重新启动Activity。但是会回调此方法,用户自行进行对屏幕旋转后进行处理 */ @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { Toast.makeText(this, "landscape", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { Toast.makeText(this, "portrait", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } private class LoadDataAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { @Override protected Void doInBackground(Void... params) { mDatas = generateTimeConsumingDatas(); return null; } @Override protected void onPostExecute(Void result) { mLoadingDialog.dismiss(); initAdapter(); } } @Override protected void onDestroy() { Log.e(TAG, "onDestroy"); super.onDestroy(); } }对第一种方式的代码进行了修改,去掉了保存与恢复的代码,重写了onConfigurationChanged;此时,无论用户何时旋转屏幕都不会重新启动Activity,并且onConfigurationChanged中的代码可以得到调用。从效果图可以看到,无论如何旋转不会重启Activity.
效果图:
6、旋转屏幕的最佳实践
下面要开始今天的难点了,就是处理文章开始时所说的,当异步任务在执行时,进行旋转,如果解决上面的问题。
首先说一下探索过程:
起初,我认为此时旋转无非是再启动一次线程,并不会造成异常,我只要即使的在onDestroy里面关闭上一个异步任务就可以了。事实上,如果我关闭了,上一次的对话框会一直存在;如果我不关闭,但是activity是一定会被销毁的,对话框的dismiss也会出异常。真心很蛋疼,并且即使对话框关闭了,任务关闭了;用户旋转还是会造成重新创建任务,从头开始加载数据。
下面我们希望有一种解决方案:在加载数据时旋转屏幕,不会对加载任务进行中断,且对用户而言,等待框在加载完成之前都正常显示:
当然我们还使用Fragment进行数据保存,毕竟这是官方推荐的:
OtherRetainedFragment
package com.example.zhy_handle_runtime_change; import android.app.Fragment; import android.os.Bundle; /** * 保存对象的Fragment * * @author zhy * */ public class OtherRetainedFragment extends Fragment { // data object we want to retain // 保存一个异步的任务 private MyAsyncTask data; // this method is only called once for this fragment @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // retain this fragment setRetainInstance(true); } public void setData(MyAsyncTask data) { this.data = http://www.mamicode.com/data;>
和上面的差别不大,唯一不同的就是它要保存的对象编程一个异步的任务了,相信看到这,已经知道经常上述问题的一个核心了,保存一个异步任务,在重启时,继续这个任务。package com.example.zhy_handle_runtime_change; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import android.os.AsyncTask; public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { private FixProblemsActivity activity; /** * 是否完成 */ private boolean isCompleted; /** * 进度框 */ private LoadingDialog mLoadingDialog; private List<String> items; public MyAsyncTask(FixProblemsActivity activity) { this.activity = activity; } /** * 开始时,显示加载框 */ @Override protected void onPreExecute() { mLoadingDialog = new LoadingDialog(); mLoadingDialog.show(activity.getFragmentManager(), "LOADING"); } /** * 加载数据 */ @Override protected Void doInBackground(Void... params) { items = loadingData(); return null; } /** * 加载完成回调当前的Activity */ @Override protected void onPostExecute(Void unused) { isCompleted = true; notifyActivityTaskCompleted(); if (mLoadingDialog != null) mLoadingDialog.dismiss(); } public List<String> getItems() { return items; } private List<String> loadingData() { try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { } return new ArrayList<String>(Arrays.asList("通过Fragment保存大量数据", "onSaveInstanceState保存数据", "getLastNonConfigurationInstance已经被弃用", "RabbitMQ", "Hadoop", "Spark")); } /** * 设置Activity,因为Activity会一直变化 * * @param activity */ public void setActivity(FixProblemsActivity activity) { // 如果上一个Activity销毁,将与上一个Activity绑定的DialogFragment销毁 if (activity == null) { mLoadingDialog.dismiss(); } // 设置为当前的Activity this.activity = activity; // 开启一个与当前Activity绑定的等待框 if (activity != null && !isCompleted) { mLoadingDialog = new LoadingDialog(); mLoadingDialog.show(activity.getFragmentManager(), "LOADING"); } // 如果完成,通知Activity if (isCompleted) { notifyActivityTaskCompleted(); } } private void notifyActivityTaskCompleted() { if (null != activity) { activity.onTaskCompleted(); } } }
异步任务中,管理一个对话框,当开始下载前,进度框显示,下载结束进度框消失,并为Activity提供回调。当然了,运行过程中Activity不断的重启,我们也提供了setActivity方法,onDestory时,会setActivity(null)防止内存泄漏,同时我们也会关闭与其绑定的加载框;当onCreate传入新的Activity时,我们会在再次打开一个加载框,当然了因为屏幕的旋转并不影响加载的数据,所有后台的数据一直继续在加载。是不是很完美~~主Activity:
package com.example.zhy_handle_runtime_change; import java.util.List; import android.app.FragmentManager; import android.app.ListActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.ListAdapter; public class FixProblemsActivity extends ListActivity { private static final String TAG = "MainActivity"; private ListAdapter mAdapter; private List<String> mDatas; private OtherRetainedFragment dataFragment; private MyAsyncTask mMyTask; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.e(TAG, "onCreate"); // find the retained fragment on activity restarts FragmentManager fm = getFragmentManager(); dataFragment = (OtherRetainedFragment) fm.findFragmentByTag("data"); // create the fragment and data the first time if (dataFragment == null) { // add the fragment dataFragment = new OtherRetainedFragment(); fm.beginTransaction().add(dataFragment, "data").commit(); } mMyTask = dataFragment.getData(); if (mMyTask != null) { mMyTask.setActivity(this); } else { mMyTask = new MyAsyncTask(this); dataFragment.setData(mMyTask); mMyTask.execute(); } // the data is available in dataFragment.getData() } @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle state) { super.onRestoreInstanceState(state); Log.e(TAG, "onRestoreInstanceState"); } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { mMyTask.setActivity(null); super.onSaveInstanceState(outState); Log.e(TAG, "onSaveInstanceState"); } @Override protected void onDestroy() { Log.e(TAG, "onDestroy"); super.onDestroy(); } /** * 回调 */ public void onTaskCompleted() { mDatas = mMyTask.getItems(); mAdapter = new ArrayAdapter<String>(FixProblemsActivity.this, android.R.layout.simple_list_item_1, mDatas); setListAdapter(mAdapter); } }
在onCreate中,如果没有开启任务(第一次进入),开启任务;如果已经开启了,调用setActivity(this);在onSaveInstanceState把当前任务加入Fragment
我设置了等待5秒,足够旋转三四个来回了~~~~可以看到虽然在不断的重启,但是丝毫不影响加载数据任务的运行和加载框的显示~~~~
效果图:
可以看到我在加载的时候就三心病狂的旋转屏幕~~但是丝毫不影响显示效果与任务的加载~~
最后,说明一下,其实不仅是屏幕旋转需要保存数据,当用户在使用你的app时,忽然接到一个来电,长时间没有回到你的app界面也会造成Activity的销毁与重建,所以一个行为良好的App,是有必要拥有恢复数据的能力的~~。
查阅资料时的一些参考文档:
http://developer.android.com/guide/topics/resources/runtime-changes.html
http://blog.doityourselfandroid.com/2010/11/14/handling-progress-dialogs-and-screen-orientation-changes/
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