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《javascript高级程序设计》第十三章知识点
第十三章知识点总结
1.事件流:
①事件冒泡:事件开始时由最具体的事件接受,逐级向上传播到较为不具体的节点。
②事件捕获:不太具体的节点更早的接受事件,最具体的节点应该最后接到事件。
事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。
2.事件处理程序
3.事件对象
IE 属性
除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性:
属性 | 描述 |
---|---|
cancelBubble | 如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。 |
fromElement | 对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。 |
keyCode | 对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。虚拟键盘码可能和使用的键盘的布局相关。 |
offsetX,offsetY | 发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。 |
returnValue | 如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为 fasle,可以取消发生事件的源元素的默认动作。 |
srcElement | 对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。 |
toElement | 对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。 |
x,y | 事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。 |
标准 Event 属性
下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性。
属性 | 描述 |
---|---|
bubbles | 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。 |
cancelable | 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。 |
currentTarget | 返回其事件监听器触发该事件的元素。 |
eventPhase | 返回事件传播的当前阶段。 |
target | 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。 |
timeStamp | 返回事件生成的日期和时间。 |
type | 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。 |
标准 Event 方法
下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的方法。IE 的事件模型不支持这些方法:
方法 | 描述 |
---|---|
initEvent() | 初始化新创建的 Event 对象的属性。 |
preventDefault() | 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 |
stopPropagation() | 不再派发事件。 |
- UI事件
- load/unload事件 当页面加载/卸载完成后触发的事件
- 焦点事件
- blur 在元素失去焦点时触发。
- focus 在元素得到焦点时触发
- focusin 在元素获得焦点时触发
- focusout 在元素失去焦点时触发
- 鼠标与滚动事件
- click 在用户单击鼠标左键或按下回车时触发
- dbclick 在用户双击鼠标左键时触发
- mousedown 在用户按下鼠标任意键时触发
- mouseup 在用户释放鼠标按键时触发
- mouseenter 在用户首次由外部移入元素区域时触发。
- mouseleave 在用户从元素上方的的鼠标光标移除元素外事触发
- mousemove 在用户指针在元素内移动时重复触发
- mouseover 在鼠标位于一个元素外部,用户首次将其移入元素内时触发
- 键盘事件
- keydown 用户按下键盘任意键时触发。
- keypress 用户按下字符键时触发
- keyup 用户释放键盘上的键时触发。
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