首页 > 代码库 > 开源分布式游戏服务端引擎kbengine

开源分布式游戏服务端引擎kbengine

服务端引擎:

http://www.kbengine.org

什么是KBEngine?

一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

QQ交流群

群1: 16535321

GO!

更新kbengine插件库kbengine_plugins:
    git submodule update

创建AssetBundles
    unity3d(菜单上)->Publish->Build Pulish AssetBundles - autoAll

    期间可能一直出现"Moving file failed", 需要点击"try again"让其继续, 
    这可能是unity3d在移动文件时文件被占用造成的。
    执行完毕后检查 Assets->StreamingAssets是否有内容。

生成服务端寻路数据:
    选中: Assets->Nav_build->xinshoucun->NavmeshBuild->Build & Bake, 等待生成完成之后
    选中: Assets->Nav_build->xinshoucun->CAIBakedNavmesh->Save, 将其中srv_xxx.navmesh放到服务端kbengine\demo\res\spaces\xinshoucun中

Build:

unity3d File->Build Settings->Scenes In Build选择scenes/go.unity->Platform
选择Web Player->Build。

Web服务器部署文件夹结构

->(服务器根目录)
    - StreamingAssets (创建AssetBundles生成的文件夹)
    - ui (Assets下的ui文件夹可以直接拷贝过来)
    - crossdomain.xml
    - initLogo.png
    - initProgressBar.PNG
    - initProgressFrame.PNG
    - index.html
    - Unity3d.unity3d (在unity3d编译时生成的文件)
    - Unity3d.html (在unity3d编译时生成的文件)

运行:

1. 启动kbengine服务端

2. 浏览器访问localhost
如不清楚请下载发布版demo, 并按照其中的文件夹结构放置并看压缩包内文档教程如何启动:
https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/

日志:

Windows XP: C:\Documents and Settings\username\Local  Settings\Temp\UnityWebPlayer\log
Windows Vista/7: C:\Users\username\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log

warring截图

warring项目运行效果warring项目运行效果warring项目运行效果warring项目运行效果warring项目运行效果warring项目运行效果warring项目运行效果