首页 > 代码库 > 游戏服务端之路
游戏服务端之路
一直彷徨应该往什么方向走,自从看了大神的框架,才发觉自己欠缺很多。与其不懂啥就学啥,不如有条理地学习,从这里开始。
- linux命令行环境
linux常用命令用法,软件的安装,vim的用法,在特定的linux版本安装了epel源,学会用SSH配置公钥、私钥,通过SSH来远程登录linux主机。如在windows下用putty来远程登录linux主机,MTPuTTY是多标签的putty,用puttygen生成公钥、私钥,用pageant添加私钥代理。
- 版本控制工具
学会在linux下使用svn/git。
- C/C++语言
熟悉C/C++语言,熟悉gcc、g++、gdb、cmake、clang、clang++等的使用。
- python语言
学习python编程规范,了解python的相关模块用法,如:ipython,django,twisted,yaml,json,pymongo,markdown,pylint,tornado,xlrd,xlwt等,使用pip来安装python的工具包。
- lua语言
在游戏开发中,lua用得比较多,学会lua与C++的交互。
- mongodb数据库
- mysql数据库
- 网络编程
理解同步、异步、阻塞、非阻塞的概念。
Linux下的五种I/O模型:
1)阻塞I/O(blocking I/O)
2)非阻塞I/O (nonblocking I/O)
3) I/O复用(select、poll、epoll) (I/O multiplexing)
4)信号驱动I/O (signal driven I/O (SIGIO))
5)异步I/O (asynchronous I/O (the POSIX aio_functions))
前4种都是同步,只有最后一种才是异步IO。
了解C10K的问题,学习libevent库的用法、epoll的用法。
游戏服务端之路