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游戏服务端之路

  一直彷徨应该往什么方向走,自从看了大神的框架,才发觉自己欠缺很多。与其不懂啥就学啥,不如有条理地学习,从这里开始。

  • linux命令行环境

linux常用命令用法,软件的安装,vim的用法,在特定的linux版本安装了epel源,学会用SSH配置公钥、私钥,通过SSH来远程登录linux主机。如在windows下用putty来远程登录linux主机,MTPuTTY是多标签的putty,用puttygen生成公钥、私钥,用pageant添加私钥代理。

  • 版本控制工具

学会在linux下使用svn/git。

  • C/C++语言

熟悉C/C++语言,熟悉gcc、g++、gdb、cmake、clang、clang++等的使用。

  • python语言

学习python编程规范,了解python的相关模块用法,如:ipython,django,twisted,yaml,json,pymongo,markdown,pylint,tornado,xlrd,xlwt等,使用pip来安装python的工具包。

  • lua语言

在游戏开发中,lua用得比较多,学会lua与C++的交互。

  • mongodb数据库
  • mysql数据库
  • 网络编程

理解同步、异步、阻塞、非阻塞的概念。

Linux下的五种I/O模型:

1)阻塞I/O(blocking I/O)

2)非阻塞I/O (nonblocking I/O)

3) I/O复用(select、poll、epoll) (I/O multiplexing)

4)信号驱动I/O (signal driven I/O (SIGIO))

5)异步I/O (asynchronous I/O (the POSIX aio_functions))

前4种都是同步,只有最后一种才是异步IO。

 

了解C10K的问题,学习libevent库的用法、epoll的用法。

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