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Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。
要点:
平台的组成
我们的平台由3部分组成
左:
中:
右:
其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起
要任何长度的平台,就只需要增加中间模块。
前后能衔接的中间模块的制作:
其实这种左右能够衔接的模块制作过程也很简单
我们只要拿出平台的一半
切出中间部分
然后水平翻转再拼在一起
就完成了中间部分的制作,然后我们把剩余的左边部分再水平翻转,就完成了右边部分
这样我们就完成了能够无缝衔接又任意长度的平台制作。
项目文件地址
http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622
Swift游戏实战-跑酷熊猫系列
00游戏预览
01创建工程导入素材
02创建熊猫类
03熊猫跑动动画
04熊猫的跳和滚的动作
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