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cocos2dx定时器

cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce
首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次

cocos2dx中有三种定时器: scheduleUpdate,schedule,scheduleOnce。

1scheduleUpdate

加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)

首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数:

   void Update(float dt);   //注意参数类型

然后在HelloWorld类源文件中实现函数Update:

void HelloWorld::Update(float dt)

{

   CCLOG("baibai");

}

现在我们可以调用了,在需要他不断执行的地方加入调用的代码就ok:

   this->scheduleUpdate();    //this是当前节点,如layer。

运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来

2schedule

可以没隔几秒执行某个自定义的函数,来看代码:

首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数:

   void Move(float dt);

然后在源文件实现:

void HelloWorld::Move(float dt)

{

   CCLOG("baibai");

}

现在去执行他,注意参数哦

   this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::Move),1.0f); //每隔1.0f执行一次,省略参数则表示每帧都要执行

运行之后,baibai每隔1.0f才会被打印一次。

3scheduleOnce

功能:在几秒之后执行,并且只执行一次。

我们就执行上面所写过的Move函数吧:

    this->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move),1.0f); //在1.0f之后执行,并且只执行一次。

运行一下,baibai只是被打印了一次就完了。。。

ok,定时器的调用已经讲完,大家不妨自己写一些函数体验一下。

但是怎么让定时器停止呢?

1、停止执行自己定义函数的定时器:

   this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::Move));

2、停止默认定时器:

   this->unscheduleUpdate();

3、停止所有定时器:

   this->unscheduleAllSelectors();