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cocos2dx-3.2 笔记 - schedule(类似定时器)
直接贴代码
SEL_SCHEDULE shiftLand = schedule_selector(GameLayer::scrollLand); this->schedule(shiftLand, 0.02f);//设置频率,每隔0.2s触发一次 this->scheduleUpdate();
void GameLayer::scrollLand(float dt){}
this->unschedule(shiftLand);
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