首页 > 代码库 > cocos2dx-3.2 笔记 - Animation

cocos2dx-3.2 笔记 - Animation

Animation  

  直接贴代码,具体里面一些加载SpriteFrame等操作,参考我的上一篇文章。这个是创建一个多帧动画在一个Sprite上显示。

Sprite* buble = Sprite::createWithSpriteFrameName("buble.png");    Vector<SpriteFrame*>frames;    for (int i=0;i<iAnimCount; i++)     {        char pngName[20];        sprintf(pngName, "%s%d.png",strAnimName.c_str(),i+1);        SpriteFrame *frame = SpriteFrameCache::getInstance()->spriteFrameByName(pngName);        frames.pushBack(frame);    }    //生成Animation对象     Animation* animation =Animation::createWithSpriteFrames(frames,fps);    //创建动画    Animate* AnimAction = Animate::create(animation);    buble->runAction(AnimAction);