首页 > 代码库 > cocos2d-x 2.x版本使用uiwidget需要注意的几点
cocos2d-x 2.x版本使用uiwidget需要注意的几点
1.在加载uiwidget之前,先创建一个层容器:
TouchGroup *pLayer = UILayer::create();
this->addChild(pLayer, 0); //添加到本页面中
2.在加载uiwidget的json文件时候,使用如下方法:
Layout *pLayout = static_cast<Layout *>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("mall.ExportJson"));
pLayer->addWidget(pLayout); //添加控件
2.在使用文本显示时候,使用label。
3.在使用button事件时候,使用如下方法:
Button *pClose = static_cast<Button *>(UIHelper::seekWidgetByName(pRoot, "closelayer"));
pClose->addTouchEventListener(this, toucheventselector(CMallScene::touchEvent));
事件处理函数:
void CMallScene::touchEvent(CCObject *pSender, ui::TouchEventType type)
{}
4.防止本层的ui事件传递到下一次,使用一个遮罩层,去掉“交互”选项。
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。