首页 > 代码库 > 关于Swift中实现Lazy initialize的方式(未解决)
关于Swift中实现Lazy initialize的方式(未解决)
在oc中我们通过
-(CardMatchingGame *)game{ if(!_game) _game=[[CardMatchingGame alloc] initWithCardCount:[self.cardButtons count] usingDeck:[self createDeck]]; return _game;}
方式来实现Lazy initialize,即在对象第一次调用的时候才进行实例化,按照上面这种方式,我尝试在Swift中用如下代码实现
var gameModel: CardMatchingGame?{ if !self.gameModel{ return CardMatchingGame(cardCount: cardButtons.count, usingDeck: playDec) }else{ return self.gameModel } }
编译没有问题,但是运行中会进入死循环,在self.gameModel上,会再次调用gameModel的get方法,循环往复,直到程序崩溃。
那就用lazy关键字吧,但是。。。。
居然说变量找不到,这不坑爹么。
lazy关键字去掉还是这个错, 我觉得应该不是lazy的问题,肯定是在声明过程中哪个细节疏忽了,现在还无法解决。
现在先用别的方法替代这个继续下去了,等找到解决方法或者出错的地方后再上来修改。~~~
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。