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Javascript面向对象研究心得
这段时间正好公司项目须要,须要改动fullcalendar日历插件,有机会深入插件源代码。正好利用这个机会,我也大致学习了下面JS的面向对象编程,感觉收获还是比較多的。
所以写了以下这篇文章希望跟大家探讨探讨JS的面向对象,本人资历尚浅,还望各位大神多多不吝赐教。
总述:
如今的发展趋势是,JS越来越面向对象化。而JS本身并未像Java,C#等语言,实现了明显的继承,封装等,我们须要通过JS本身的方式来模拟这些面向对象的方式。
Jquery的一些东西:
1.each方法:
这是在js面向对象编程中十分经常使用的一种方式,each方法使dom结构循环变得简洁,它能够遍历数组,对象,json等
$(selector).each(function(index,element)) 或 $.each(selector,function(index,element))
调用样例:
var arr1 = [ "aaa", "bbb", "ccc" ]; $.each(arr1, function(i,val){ alert(i); //输出: 0,1,2 alert(val); //输出:aaa,bbb,ccc });
參数selector能够是dom元素($("input:hidden")),json({ one:1, two:2, three:3})等等
当參数是json格式时,传入函数的index就变为了json元素的key
看下jQuery中的each实现(网络摘抄)
function (object, callback, args) {//该方法有三个參数:进行操作的对象obj,进行操作的函数fn,函数的參数args var name, i = 0,length = object.length; if (args) { if (length == undefined) { for (name in object) { if (callback.apply(object[name], args) === false) { break; } } } else { for (; i < length;) { if (callback.apply(object[i++], args) === false) { break; } } } } else { if (length == undefined) { for (name in object) { if (callback.call(object[name], name, object[name]) === false) { break; } } } else { for (var value = http://www.mamicode.com/object[0]; i < length && !== false; value = object[++i]) {}>
上述中,回调函数callback作为參数传入,callback.call(value, i, value)这部分实际上限制了callback传入时仅仅会使用i,value两个參数。
在把callback作为參数的函数中,会定义callback实际的參数列表,外部定义callback时,需遵循此參数列表,最经常使用的样例就是jqueryAJAX中,调用成功返回的success函数或error函数。
JS高级特性:
1.
===运算符
|| ,&& 运算符
2.函数作为值进行參数传递
jquery的AJAX是函数作为值传递的好样例
js中的函数传递都是按值进行传递的,函数名就是对象的引用,它使得函数能够向不论什么对象一样作为參数进行传递,由于这一特性JS有了更大的灵活性。
我们能够定义带有函数參数的函数,限定传入函数的參数,而不限定对于參数的实现(callback的原理)
下图为研究fullcalendar插件时的,插件定义了对日历元素的遍历函数,对每一个元素的操作则作为callback函数传入,这样我们能够对不同元素操做的遍历进行复用
function segmentElementEach(segments, callback) { // TODO: use in AgendaView? for (var i=0; i<segments.length; i++) { var segment = segments[i]; var element = segment.element; if (element) { callback(segment, element, i); } }}
注意以下这样的时尚大气的使用方法,有点像接口,但更开放
// report the elements to the View, for general drag/resize utilities segmentElementEach(segments, function(segment, element) { reportEventElement(segment.event, element); }); // attach mouse handlers //attachHandlers(segments, modifiedEventId); // call `eventAfterRender` callback for each event segmentElementEach(segments, function(segment, element) { trigger('eventAfterRender', segment.event, segment.event, element); });
4.JS boolean
在JS编程中,尤其是面向对象编程,常常会向一些推断语句传入一些对象,如(fullcalendar插件中截取):
// the container where the initial HTML will be rendered. // If `doAppend`==true, uses a temporary container. var renderContainer = doAppend ? $("<div/>") : finalContainer;
在JS中,推断语句会将传入值转换成Boolean后推断
转换规则:
数据类型 | 转为true的值 | 转为false的值 |
Boolean | true | false |
String | 不论什么非空字符串 | “”空字符串 |
Number | 不论什么非零数值 | 0和NaN |
Object | 不论什么对象 | null |
Undefined | n/a | undefined |
JS面向对象:
1.argument对象
在JavaScript的每个函数里存在一个上下文相关的名为arguments的变量,它的行为类似于一个伪数组,包括了传给函数的所有參数,这个对象存在于每个函数的上下文中。
argument[0]表示函数调用时传入的第一个參数,argument[1]表示第二个參数,由此类推
若改动argument的值,则相应的出入參数也跟着改动。
argument对象在JS模拟函数重载时有非常大的用处
2.this
在不论什么语言中,包含操作系统,上下文这个概念总是不可获取,我们能够把上下文理解成当前程序运行的环境。
在JS中,这个上下文通过this来实现,this总是指向当前工作的上下文对象。在全局环境中,this指向window对象。
在函数调用时,能够通过call和apply方法来改变函数运行的上下文对象,this就会指向新的对象。这在兴许的继承中也会提及。
关于this的訪问:
在这个样例中,在getNameFunc函数内部取到的this不是object对象的this,而是window全局对象,由于object.getNameFunc()实际返回函数名getNameFunc,这时,调用函数的环境变为了全局环境,this因此变成了window。
JS中,每一个函数调用时都会自己主动取得this和arguments两个特殊变量。
<script type="text/javascript">
var name = "The Window";
var object = {
name : "My Object",
getNameFunc : function(){
return function(){
return this.name;
};
}
};
alert(object.getNameFunc()()); //"The Window"
</script>
3.函数重载
JS与java,c#的面向对象语言不同,函数没有重载的概念,相同的函数名后面的会覆盖前面的(JS函数名就是个引用)。
而JS的重载则能够通过argument对象来实现,例如以下是从《Javascript 面向对象编程》一书中截取。
能够通过argument的length属性推断函数调用时的參数列表,结合typeof类型推断,能够实现函数的重载
//一个简单的用来发送消息的函数function sendMessage( msg, obj ) {//假设同一时候提供了一个消息和一个对象if ( arguments.length == 2 )//就将消息发给该对象obj.handleMsg( msg );
else //否则,刚假定仅仅有消息被提供//于是显示该消息alert( msg );}
4.JS作用域
JS作用域以函数为界限,而没有块约束(for,if,while等),所以在for中定义的var变量实际上在for循环外部依旧起作用。
注意:在函数内部未使用varkeyword产生的变量,可在全局訪问
5.闭包
简单的说,闭包就是内层函数引用外层变量的手段,而外层则无法訪问内层的变量,是否闭包是对外层变量的封装,函数是否作为隔离之用?(在函数的生命周期内,外层无法影响变量)
结合《Javascript 面向对象编程》和 网上找的各种资料,我总结了闭包的下面几种使用方法。
(1)简单的封装函数,把实现业务的代码和參数分开,避免混乱的代码调用方式。
下面为演示样例代码(取自:《Javascript 面向对象编程》)
//用来延迟显示消息的通用函数function delayedAlert( msg, time ) {//初始化一个被封套的函数setTimeout(function(){//此函数使用了来自封套它的函数的变量msgalert( msg );}, time );}其实本人感觉,这好像并没体现出闭包的什么特点,倒反而像是简单的封装
(2)匿名自运行函数
在JS编写过程中,经常会在全局存放非常多变量,包含非常多暂时变量,这经常会对其它的函数造成影响,使用闭包能够解决这一问题。
下面样例来自 http://blog.csdn.net/sunlylorn/article/details/6534610
var datamodel = {
table : [],
tree : {}
};
(function(dm){
for(var i = 0; i < dm.table.rows; i++){
var row = dm.table.rows[i];
for(var j = 0; j < row.cells; i++){
drawCell(i, j);
}
}
//build dm.tree
})(datamodel);
我们无需去维护函数中的变量,运行结束后内部变量会被释放,而不会影响到全局(避免污染)
(3)设计模式中的单例模式
在single以外是无法訪问unique的,而且採用匿名函数,仅仅能初始化一次
var single = (function(){
var unique;
function Construct(){
// ... 生成单例的构造函数的代码
}
unique = new Constuct();
return unique;
})();
来源: <http://blog.chinaunix.net/uid-26672038-id-3886959.html>
(4)模拟面向对象类模板
function Person(){
var name = "default";
return {
getName : function(){
return name;
},
setName : function(newName){
name = newName;
}
}
};
var john = Person();
print(john.getName());
john.setName("john");
print(john.getName());
var jack = Person();
print(jack.getName());
jack.setName("jack");
print(jack.getName());
执行结果例如以下:
default
john
default
jack
- 来源:http://blog.csdn.net/sunlylorn/article/details/6534610
(5)提供引用变量的创建值,而非其它变化后的值
//id为"main"的一个元素var obj = document.getElementById("main");//用来绑定的items数组var items = [ "click", "keypress" ];//遍历items中的每一项for ( var i = 0; i < items.length; i++ ) {//用自运行的匿名函数来激发作用域 (function(){//在些作用域内存储值 var item = items[i];//为obj元素绑定函数 obj[ "on" + item ] = function() {//item引用一个父级的变量,//该变量在此for循环的上文中已被成功地scoped(?) alert( "Thanks for your " + item ); }; })();}
- 4.JS中方法訪问范围
(1)共同拥有方法
介绍之前先说下prototype的概念。
prototype是全部JS对象共同拥有的构造对象。prototype本身也是对象,能够给其附加方法,属性,prototype加入的方法,属性全部主对象的实例共享。
(2)私有方法
全部函数内部定义的属性,方法,未绑定到this上下文对象的,在函数外部是无法訪问到的,样例例如以下:
- function Person(){
- //都是私有的
- var name;
- function move(){
- }
- }
(3)成员方法(本人类比java,c#等语言,姑且叫他成员方法)
function Person(name){
var name;
function moveUp(){
alert(name+" move");
}
this.moveUp = moveUp;
}
var jack = new Person("jack");
jack.moveUp();
(4)通过成员方法訪问变量,如上例訪问name
(5)静态方法
静态方法类似于java等语言,能够直接通过累訪问。
JS中的静态方法,实际能够看做函数对象的属性,而不是通过函数对象创建出的对象的属性。所以无法通过事实上例訪问函数对象。
5.构造(重要)
在JS中,创建对象有多种方式,相比java等语言比較灵活。
JS中,能够先创建Object的实例,再为其加入属性和方法(不展演示样例子,比較简单),或通过字面量的方式(大括号包裹属性和方法)。
可是,用上述的基本方式创建对象会产生大量反复代码。下面几种方式是比較推荐的方式。
(1)工厂模式
作为最经常使用的设计模式之中的一个,在JS中相同能够模拟这样的方式。工厂模式用函数封装创建对象的细节,仅仅须要通过接口来创建对象。
function createPerson(name, age, job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
person1.sayName(); //"Nicholas"
person2.sayName(); //"Greg"
来源:
《Javascript 高级程序设计》
(2)构造函数
在java,c#等面向对象语言中,这是非经常见的。
function Person(name){
var name;
function moveUp(){
alert(name+" move");
}
this.moveUp = moveUp;
}
var jack = new Person("jack");
jack.moveUp();
(3)原型Prototype模式
我们创建的每一个函数,都有一个Prototype属性,该属性是个指针,指向一个用于包括特定类型全部实例共享属性和方法的对象。
每一个构造函数都会有一个原型对象(指向原型对象的指针),而通过构造函数构造出的对象相同有指向相同原型对象的指针,这也是后面可以通过原型链实现继承的基础
(4)静态方法创建
静态方法类似于java等语言,能够直接通过累訪问。
JS中的静态方法,实际能够看做函数对象的属性,而不是通过函数对象创建出的对象的属性。所以无法通过事实上例訪问函数对象。
6.继承(重要)
这里,我仅仅介绍最主要的几种集成方式,一些基于设计模式的扩展,这里就不做赘述了。
(1)原型链法
通过子类的原型对象引用父类的实例对象,该实例对象将引用父类原型对象,从而实现了原型链。
原型链的最上一级一定是Object对象。
原型链搜索机制:读取时,从实例对象開始,顺着原型链一直向上搜索,若找不到属性或方法,则会在最后一步停止。
function SuperType(){
this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
return this.property;
};
function SubType(){
this.subproperty = false;
}
//inherit from SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.getSubValue = function (){
return this.subproperty;
};
var instance = new SubType();
alert(instance.getSuperValue()); //true
对于原型链法,我有一点疑问,为何子类指向父类原型实例而非原型本身,希望能有高人给与指点
(2)借用构造函数
这是我所见过的最经常使用的方式,其思想是在子类中调用超类的构造函数,主要通过借助apply和call方法,即用子类的this环境去调用超类的构造函数,实现将超类的属性,方法拷贝到子类的过程。这在fullcalendar插件中大量使用。
//下面是fullcalendar插件中穿件日历基础对象时继承事件处理类型
EventManager的过程,t是用来存储this变量的,防止- //切换对结果的影响this
// Imports
// -----------------------------------------------------------------------------------
EventManager.call(t, options);
var isFetchNeeded = t.isFetchNeeded;
var fetchEvents = t.fetchEvents;
兴许有心的东西还会有所补充
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