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ios开发事件处理之:一:UIView的拖拽

1.ios当中常?的事件?  触摸事件 ,加速计事件 ,远程控制事件

2.什么是响应者对象? 继承了UIResponds的对象我们称它为响应者对象 UIApplication、UIViewController、UIView都继承?自UIResponder 因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

3.为什么说继承了UIResponder就能够处理事件? 因为UIResponder内部提供了以下?方法来处理事件 ?比如

  触摸事件会调?用以下?方法:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

 

 加速计事件会调?用:

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;远程控制事件会调?用:
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

4.如何监听UIView的触摸事件?想要监听UIViiew的触摸事件,?首先第?一步要?自定义UIView,因为只有实现了UIResponder的事件?方法才能够监听事件.

UIView的触摸事件主要有:

?一根或者多根?手指开始触摸view,系统会?自动调?用view的下?面?方法.

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

?一根或者多根?手指在view上移动时,系统会?自动调?用view的下?面?方法(随着?手指的移动,会持续调?用该?方法,也就是说这个?方法会调?用很多次)

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

?一根或者多根?手指离开view,系统会?自动调?用view的下?面?方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

?一当突然发生系统事件的时候,例如突然来了系统电话,或是手机没电的时候,系统就会自动调用

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

 

参数说明:

    touches:

    touches中存放的都是UITouch对象,它是一个NSSet集合.NSSet和NSArray一样同样属于集合,但是NSSet是无序的,NSArray是有序的,有序的就可以通过index将对象从集合中取出

    UITouch对象它就是用来保存手指相关联的信息.包括位置,时间,阶段等信息.

    每一个手指对应着一个UITouch对象.

    这个UITouch是系统自动帮我们创建的,当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,

    使它能够一直保存该手指在的触摸位置

    

    通过获取UITouch属性,我们可以获得触摸产生时所处的窗口,触摸的View,时间,点击的次数等,

    这些都可以在通过UITouch获取.

   

 UITouch方法:

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;//获取点击的时间

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;//点击的状态

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;   //点击的次数

@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow  *window;//点击的所在的window

@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView *view;//点击所在的view

    event:

    还可以通过UITouch提供的方法获取当前手指所在的点,以及上一个手指所在的点.

    取当前手指所在的点

    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

    获取上一个触摸点的位置.

    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

     每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

    UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,

并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

 

5. UIView拖拽思路?
1.?自定义UIView,实现监听?方法.2.确定在TouchMove?方法当中进?行操作,因为?用户?手指在视图上移动的时候才需要移动视图。
3.获取当前?手指的位置和上?一个?手指的位置.
4.当前视图的位置 = 上?一次视图的位置 - ?手指的偏移量

技术分享

实现关键代码:
当?手指在屏幕上移动时调?用持续调?用
NSSet:?里?面的元素都是?无序的.
NSArray:?里?面的有顺序的.
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent*)event{

1.获取?手指的对象
UITouch *touch = [touches anyObject];

2.获取当前?手指所在的点.
CGPoint curP = [touch locationInView:self];3.获取?手指的上?一个点.

CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];X轴?方向偏移量

CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;Y轴?方向偏移量

CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;CGAffineTransformMakeTranslation:会清空上?一次的形变.self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(offsetX,

0);

self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform,offsetX, offsetY);

 

#import "RedView.h"@implementation RedView//当开始触摸屏幕的时候调用-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    NSLog(@"%s",__func__);}//触摸时开始移动时调用(移动时会持续调用)/*   1:touches.allObjects:获得所有的触摸的手指UITouch对象:当只有一根手指触摸屏幕就会产生一个UITouch对象,一个UITouch对象通过[touches anyObject]获得  2: CGPoint curP = [touch locationInView:self];     CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];  3:要累加形变:所以用CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY),初始状态self.transform为0 *///NSSet:无序//NSArray:有序-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{        //做UIView拖拽    UITouch *touch = [touches anyObject];           //求偏移量 = 手指当前点的X - 手指上一个点的X    CGPoint curP = [touch locationInView:self];    CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];    NSLog(@"curP====%@",NSStringFromCGPoint(curP));    NSLog(@"preP====%@",NSStringFromCGPoint(preP));        CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;    CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;        //平移    self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);    }//当手指离开屏幕时调用-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{     NSLog(@"%s",__func__);}//当发生系统事件时就会调用该方法(电话打入,自动关机)-(void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{     NSLog(@"%s",__func__);}@end

 

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