首页 > 代码库 > Threejs 中建立可看到其内部的房间效果

Threejs 中建立可看到其内部的房间效果

Threejs 中建立可看到其内部的房间效果

太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。


	var cubetex = THREE.ImageUtils.loadTexture(‘./maps/house_wall.png‘);
	var geo = new THREE.CubeGeometry(10, 6, 3);
	var cube = new THREE.Mesh(geo, new THREE.MeshPhongMaterial({map: cubetex}));
	cube.material.side = THREE.BackSide;
	cube.position.set(0, 0, 1.5);
	scene.add(cube);

这点代码,凝聚了很多东西在里面,关键的部分是 

.material.side = THREE.BackSide;

有 OpenGLES 的功底,理解这个就不难了。

但要想在茫茫 Threejs 源码的大海中,捞到这一根针,确实不太容易,期望着,Threejs 能快速成长起来,也希望有开源社区能积极地把它做大做强,文档完善好,这也需要各位看客们的参与。

俺是 js 门外汉,估计是心有意而力不足了,Threejs 的强大,越研究越能体会到,有很多思想和架构方式可借鉴。

同时,Threejs 也是一本很好的 OpenGLES 教科书,通过研究它,能很好的理解各种概念,由抽象变得实际。