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大闹天宫体验
大章节1 新手引导
1.技能的攻击频率很紧凑。让页游的人能感到充实和欢快感
2.伤害数值是别人打击的也能看到。一定程度增加了页游的热闹度,整个攻防技能体系是沿用了端游的多种变化
3.坐骑对话和怪物对话的提示模式有创新,另外一个任务完成后,马上就对话提示,走到npc处的时候,对话已经完成了,所以过程更顺畅。
4.右下角的强推信息,带图片推送更直观,做到了极大的广告效果。能促进付费效果
是个创新点
5.主动推送的大招(神魔乱棍)AOE技能,起到了调剂打怪过程中技能挂机单一型体验的过程
偶尔手动触发的大招,起到了和页游玩家的技能互动,又是个创新点。
6.提示框的处理很讲究,任务提示不会把地图上的主角遮挡,不会造成玩家视野上的打断体验
7.新功能开启提示,是正中提示,单提示框明显变小,边缘透明,起到强提示的效果,
又不强打断玩家对角色关注度的体验
8.马和宠物是一体的,移动时候是坐骑,打斗时候是宠物,又是一个创新。
符合文化内嵌的创新点,玩家很容易接受。
9.34级后,野外刷怪很困难。基本要开始冲值了
10.引入了一套变身技能,变身后加相关的技能。(哈哈,我们以前也做过,不一样的人做效果果然不一样)
总结:
新手引导并不华丽,但花费了策划细致的心思。让用户无形中不再是新手的感觉
为新手引导加分不少。
所以新手引导可以给90分。属于上等。
大章节2 技能系统(重点)
劈山痛击
快速攻击两次,自身cd0.99秒,一横一劈两个连续的攻击动作。
对怪物赵成2次伤害冒两次数值。特别要说明的是这两个攻击动作在
0.5秒之内就把动作做完了。所以其他技能的公共cd大概也在0.5秒
左右。这个动作和数值很讲究。另外这个技能是扇形群攻,最多攻击
4个目标,加上冒数值,所以单对象和多对象攻击都能给玩家很紧凑的感觉
另一个注意:这里两个动作是一定能放出来的。所以两个动作公用了一个
公共cd
扭转乾坤
快速攻击两次,自身cd2.98秒,攻速减0.02秒 两个连续的独立攻击动作。注意这里是独立
两个字,就是说,第一下打出来后,就开始转公共cd,第二次打的时候重新转公共cd
然后第二次的攻击有可能不会触发出来。给技能增加了变数。第二次放不出来的概率大概25%
最大造成2次伤害冒两次数值。每次攻击动作大概0.5秒以左右。这个技能是以自身范围
圆形群攻,最多攻击8个目标,单次伤害要比上面的少些
赤云封日
远程单体 自身cd 0.50秒。远程高伤,优先选者目标,没有目标也能放出来
有弹道,该技能在承接怪物站立比较稀松的时候能够明显感受到,玩家都是
选中远程怪后,移动一段距离,攻击一次,让玩家感觉不到,副本中刷怪还要跑路
找怪的感觉,设计的非常到位。
苍龙出海
远程群体 自身cd 3.97秒,最多6名目标。
以上技能都不好蓝? 客户端自动释放,只要cd到,就会释放。
所有的动作都不超过0.5秒
乱星神棍(重点技能)
天赋技能,就是出生就有,怒气积满后可释放,怒气是战斗状态下,每秒加2点,
头像那里有显示这个值的地方,以自身为中心,每次放10波,总计50波的一个大范围AOE技能。
一个特殊的技能,打怪的时候,会定时弹图标,让玩家点击才能使用的技能。
另外挂机的时候能自动释放。
这个技能的设计非常到位,起到了调剂打怪过程中技能挂机单一型体验的过程,
另外打破了玩家打怪的进程和预期的速度,让玩家很期待这个技能的出现
非挂机手动触发的大招,起到了和页游玩家的技能互动,又是个创新点
72变技能系统:
免费玩家主要能获得3个变身技能,每次或的技能都能使基础技能体验提升一个档次的体验。
玉兔仙子的弥纱音刀
cd 5.96秒,攻速减0.04秒 需要消耗法力
3次强力打击,最多造成6名目标伤害,且360%的几率附带穿刺效果(将目标闪避降为0,持续5秒)
这个技能放出来给目标加debuff减闪避,让对方不能闪避
该技能的连续攻击提升到了3次,比前前面的两次在提高了1次,视觉效果因为加了debuff等毒雾,
另外补充了出生时第一个技能是空图标的玩家疑虑。所以这个技能给到能到90分。
卷帘大将的降妖伏魔
cd 5.96秒 攻速减0.04秒 消耗法力21
高速冲向目标,对范围内最多6名目标造成伤害,且20%几率附带缴械效果(使目标无法攻击,持续3秒)
好吧,这个技能直接带来了玩家主角的自身的移位置操作,怪物头顶顶个眩晕的图标。直接给玩家的屏幕
带来左右摇摆的动感,外加怪物的反馈,多少能刺激下这时候玩家的审美疲劳了,就好像要睡的人,你摇
摇他,他精神就回来了。
天蓬元帅的天蓬降世
cd 5.96秒,高速挥舞钉耙攻击前方5次,每次最多造成8名目标伤害,400%的概率附加重击效果(使目标昏迷)
好吧,免费玩家的阶段性NB技能来了,5次的快速攻击,外加NB的视觉,加满屏的伤害数值,你瞬间改变以往
对猪扒戒的各种负面想法。让你理解想到了拍拍熊的附体了。
到目前位置,你因该能玩到50多级了吧。
因为本人免费玩家,当前57级,后面不知道其他的技能如何。
但下一个要我最求的杨戬的变身。所以还是可以期待下。
总体来说,pve技能的设计非常到位。目标策划人员想的很仔细,非常有章法,符合第四代页游的特点,就是
在升级过程中,不断给玩家惊喜的过程,不管你是技能上的这中体验,还是地图或其他的惊喜相送,玩家一直在
改变,惊喜不变,一切以外网用户体验为依归。
到此pve的技能体验可以给满分了。
大章节3 副本系统
挑战界面上的
1.神将争夺 主要是世界野外boss,算最后一个人的攻击,最主要的是所有的boss
都是相同时间点刷新,这样可以避免一个大R把所有的boss都抢了。开着pk模式打,
还能拉仇恨,很重要哦
2.经典战役
随等级开放,每次一次,就是送东西,豪玩家在线的一些副本。主线无聊后你就可以去玩玩。
然后这个入口都在主线任务面板的下面那里,点击就方便。
3.奇闻异事(以活动弹窗提示进入)
定时,等级开发副本,每天开放两个时间段,一天能玩两次。产出的东西自然更好了。
副本boss刷怪,按时间顺序,15分钟一个boss,持续1小时,这个副本的boss,非R进去被秒,
被秒后引到去强化界面,强化,只能群战了。
本服后期只能在里面打坐了,地图内2.5倍收益!
4.神将禁地
就是一串通关副本,里面的极品掉落要花元宝,这是个收费点,三层以后还要通关令,又要钱了,
地上有些掉落,还要花元宝挖掘,真是无处不在的消费啊。好吧,我佩服了
地上的东西只能手动拾取,很重要的一个词就是,这是个半挂机(手动拾取boss掉落,手动到下一级)
通关副本。只能说为挣钱,陈默们啥都能想。
每日只能挑战一次
5.冰火炼狱 70级开发的副本
6.守护女娲
就是个百层塔了
三界争霸界面上的
1. 定时活动
就是一天之中每个时间段的活动,活动时间从9:30到晚上22:30不间断,或间隔时间只有10分钟。
2.封神争霸
就是每个玩家的排行帮,然后和自己实力差不多的显示在当下,可以挑战
3.领地争夺
一些副本地图,要帮派去争夺,第一名的会被记上名字
4.天庭圣殿
就是帮派夺旗战,只有周六才有的打,然后名字被放到天庭圣殿的界面上显摆
这个战场,还能买攻城车,加大R的消费
5.七圣争霸
还没投放,是个噱头策略
多人副本
1.组队副本。
专门提供组队玩家的一个福利副本,鼓励交互。单人也可以组队,所以NB的你一个人也可以进。
总共组队副本2-3个,不是很多
采用一个地图多个地方部署boss的方式,让玩家有进阶的感觉。
2.帮派副本
由邦主带领大家打得副本
采用一个地图多个地方部署boss的方式,让玩家有进阶的感觉。
总体来说副本的设计属于中规中矩,定位应该主要是玩法的补充。个人就是在百无聊赖之下
才进去刷挂的。 里面有各种收费的坑,所以可以给80分
以下章节待定。
大章节4 投放相关
大章节5 数值相关
大闹天宫很多活动里面都加了2.5倍的收益,这为玩家挂机无形中提供了一个便利,如果你忙,
你可以在活动副本里打坐,然后能获得2.5的收益,从而拉动工作中的玩家时常关注活动,拉动在线 ,
没时间玩活动的,也可以在活动里面挂机.
大章节6 主要系统
宠物(70级才开放)
这个游戏的宠物有点意思,前期的坐骑就在充当宠物的概念,不知后面是两个出来战斗还是?
大章节7 任务系统
回来在来看任务系统的设计和投放各功能面板的开发顺序,我们因该就很清楚了