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c/c++ 斐波那契数列 利用模板元解决递归慢的问题
#include<iostream>
//模板元 变成 一般用于递归 游戏开发里常用
template<int N>
struct data
{
enum {res=data<N-1>::res+data<N-2>::res};
};
template<>
struct data<1>
{
enum {res=1};
};
template<>
struct data<2>
{
enum {res=2};
};
int getdata(int n)
{
if (n==1||n==2)
{
return 1;
}
else
{
return getdata(n - 1) + getdata(n - 2);
}
}
void main()
{
int i;
int f[20] = { 1,1 };//20个数组,但它的序号是从0开始到19的...
for (i = 2;i < 20;i++)
{
f[i] = f[i - 2] + f[i - 1];
//std::cout<<f[i-1] << std::endl;
}
std::cout<<f[19]<<std::endl;
int unm = data<45>::res;
std::cout << unm << std::endl;
//std::cout << getdata(40) << std::endl;
std::cin.get();
}
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