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JS原生第六篇 (帅哥)
复习
- 按钮不可用 disabled = “disabled” || true
- setTimeout 只执行一次 setInterval 执行很多次
- 递归调用 : 函数自己调用自己 函数递归调用 不提倡用函数名 而喜欢用的是 arguments.callee 返回的是 正在执行的函数 本身
- 逻辑运算符 与 && 或 || 非 ! ! > && > ||
- 2&&0 0 1&&8 0&&3 0 1||0
- 转换为 字符型
var num = 12345;
num+ “”
String(num);
num.toString(); 10进制
num.toString(2) 二进制 - 根据字符位置返回字符
charAt(索引号)
var txt = “abcde”;
txt.charAt(3); d
charCodeAt(3) unicode 编码 97 100
1.1 根据字符返回位置
跟 charAt() 相反的 根据 字符 返回的是 位置
1.1.1 返回前面起第一个字符的位置
indexOf(“字符”);
它是从 前面开始数(从左边开始数), 而且只找第一个, 然后返回改字符的位置, 索引号都是从0开始的。 返回的是个数值。
var txt = “abcdef”;
alert(txt.indexOf(“d”)) 结果就是 3
如果找不到该字符 返回 -1
1.1.2 返回后面起第一个字符的位置
lastIndexOf(参数:索引字符串)
从后面开始数 同上
var txt = “abcdef” ;
txt.lastIndexOf(“d”); 3
返回的值,还是从 左边开始 数的 索引号 。
1.2 网址编码
我们知道一个网址 自己的网址, 不同页面也有自己id网址, 我们经常会做一些, 把网址送入到后台。 但是后台再处理的 不认识比如 换行啊 等特殊符号的 ?
var url = “http://www.itast.cn?name=cz”
所以我们要实现编码,然后再传到后台。
encodeURIComponent() 函数可把字符串作为 URI 组件进行编码
decodeURIComponent() 函数可把字符串作为 URI 组件进行解码
var url = "http://www.itcast.cn?name=andy";
console.log(encodeURIComponent(url)); // 编码
var afterUrl = encodeURIComponent(url);
console.log(decodeURIComponent(afterUrl)); // 解码
结果:
1.3 操作字符串
合并字符串 取字符串
1.3.1 concat() 连接字符串
var txt1 = “abc”;
var txt2 = ”123”;
console.log(txt1.concat(txt2)); “abc123”;
1.3.2 slice()
slice(“取字符串的起始位置”, [结束位置]) ; [] 可选的
起始位置一定要有 结束位置可以省略
var txt = “abcedf”;
txt.slice(3) ; 从 txt 里面字符的 第 3(索引号)个开始取 结束位置省略, 一直取到最后一个。
总结 slice(3) 从第3个开始取,一直取到最后
slice(3,6) 3 从 第3个开始 取 6 取到第6索引号的位置,还是从左边的第0个开始数。 但是不包 6 。
起始位置可以是负数 , 如果是负数,则是从 右边往左边开始取。
var txt =”asdf”;
txt.slice(-1) 结果是 f
1.3.3 substr()
substr(起始位置,[取的个数])
同上。
不写取的个数, 默认从起始位置一直取到最后 。
取的个数: 是指从起始位置开始,往后面数几个。
var txt = “abcdefghijk”;
txt.substr(3,4);
从第3个 (d) 开始 数 4个 defg
substr(-1) 少用 ie678 报错 。 尽量少用
兼容性的写法 :
onBtnClick("btn7",div1.substr(div1.length-1,1)); // 兼容的写法
substring 同slice 一样的 但是有一点不同
substring(3,6)
substring 始终会把 小的值作为 起始位置 大的值作为结束位置
例如: substring(6,3) 实际中 自动变成 substring(3,6);
1.4 保留小数位数
122340.12345 保留两位有效小数 122340.12
substr(0, .+3)
1.console.log(str.substr(0,str.indexOf(".")+3));
通过 indexOf 返回小数点的位置 截取字符串
2 console.log(parseInt(PI*100) /100);
先乘以100 取整 然后 除以100
3 console.log(PI.toFixed(2));
pi.toFixed(2) 保留 2位 小数
1.5 大小写转换
asdf = ASDF
ASDF -- asdf
1 toUpperCase,转换为大写(参数: 无)
2 toLowerCase,转换为小写(参数:无)
asdf.toUpperCase() 结果就是: ASDF
$("txt").value.toUpperCase();
把txt 的值 转换为大写
1.6 无缝滚动
原理:
首先先复制 两张图片 (第一张和第二张) 放到最后面 (本质上是第 5.6张)
ul 是盒子移动的, 如果ul 的left 值 大于等于 4张图片的宽度,就应该快速复原为0 。
完整代码:
1 <script>
2 var scroll = document.getElementById("scroll");
3 var ul = scroll.children[0];
4 var num = 0; //控制左侧值 left
5 var timer = null; // 定时器
6 timer = setInterval(autoPlay,20);
7 function autoPlay() {
8 num--;
9 //console.log(num);
10 num<=-1200 ? num = 0 : num;
11 ul.style.left = num + "px";
12 }
13 scroll.onmouseover = function() { // 鼠标经过大盒子 停止定时器
14 clearInterval(timer);
15 }
16 scroll.onmouseout = function() {
17 timer = setInterval(autoPlay,20); // 开启定时器
18 }
19 </script>
1.7 缓动动画
匀速动画,看起来,效果太简单。
等差序列 : 2 4 6 8 10
缓动动画公式:
一个盒子初始值 是 0 要走到 400 px 的位置
假如说,初始值 leader 0 target 400
box.style.left = xxxx + “px”
leader = leader + (target - leader ) /10 ;
1 btn.onclick = function() {
20 setInterval(function(){
21 leader = leader + (target - leader )/10;
22 box.style.left = leader + "px";
23 },30)
24 }
1.8
1. 根据位置返回 字符 asdfg.charAt(3) f
根据字符返回位置 asdfgg.indexOf(“f”) 3 从前面索引
lastIndexOf(“g”) 5 从后面索引
2. slice(起始位置,[ 结束位置 ])
slice(3) 从第3个开始选 slice(3,6) 从索引号3开始取,数6个 但是从索引号0 开始数
var arr = [1,3,5,7];
asdfghidk fgh
substr(3,6) 从3开始选 从第三个开始数 往后 数 6个 fghidk
toFixed(2)
缓动公式 :
leader = leader + (target - leader) / 10
1.9 offset家族
offset 自己的
目的: js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族;
1.9.1 offsetWidth offsetHeight
得到对象的宽度和高度(自己的,与他人无关)
offsetWidth = width + border + padding
div { width:220px; border-left:2px solid red; padding:10px;}
div.offsetWidth = 220 + 2 + 20
为什么不用 div.style.width 因为东西 只能得到行内的数值
1.9.2 offsetLeft offsetTop
返回距离上级盒子(最近的带有定位)左边的位置
如果父级都没有定位则以body 为准
这里的父级指的是所有上一级 不仅仅指的是 父亲 还可以是 爷爷 曾爷爷 曾曾爷爷。。。。
offsetLeft 从父级的padding 开始算 父亲的border 不算
总结一下: 就是子盒子到定位的父盒子边框到边框的距离
1.9.3 offsetParent
返回改对象的父级 (带有定位) 不一定是亲的爸爸
前面学过一个返回父亲(亲的) parentNode 有所区别
如果当前元素的父级元素没有进行CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent为body。
2、如果当前元素的父级元素中有CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent取最近的那个父级元素。
var son = document.getElementById("son");
//alert(son.parentNode.id);
alert(son.offsetParent.tagName); // tagName标签的名字
1.9.4 offsetTop style.top 的区别
一、最大区别在于 offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。 而 style.top 不可以 只有定位的盒子 才有 left top right
二、offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,除了数字外还带有单位:px。
style.left = 300px parseInt(300px) 结果 300
parseInt(style.left) + parseInt(style.left)
三、offsetTop 只读,而 style.top 可读写。
四、如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则 style.top 返回的是空字符串。
五、最重要的区别 style.left 只能得到 行内样式 offsetLeft 随便
1.10 事件对象
我们学过一些事件 : onmouseover onmouseout onclick .....
btn.onclick = function(event) { 语句 }
event 单词翻译过来 事件 的意思
event 就是事件的对象 指向的是 事件 是 onclick
再触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。
比如鼠标操作时候,会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。
普通浏览器支持 event
ie 678 支持 window.event
所以我们 采取兼容性的写法 :
var event = event || window.event;
1.10.1 event 常见属性
属性 |
作用 |
data |
返回拖拽对象的URL字符串(dragDrop) |
width |
该窗口或框架的高度 |
height |
该窗口或框架的高度 |
pageX |
光标相对于该网页的水平位置(ie无) |
pageY |
光标相对于该网页的垂直位置(ie无) |
screenX |
光标相对于该屏幕的水平位置 |
screenY |
光标相对于该屏幕的垂直位置 |
target |
该事件被传送到的对象 |
type |
事件的类型 |
clientX |
光标相对于该网页的水平位置 (当前可见区域) |
clientY |
光标相对于该网页的水平位置 |
1.10.2 pageX clientX screenX 区别
screen X screenY
是以我们的电脑屏幕 为基准点 测量
pageX pageY
以我们的 文档 (绝对定位) 的基准点 对齐
ie678 不认识
clientX clientY
以 可视区域 为基准点 类似于 固定定位
1.11 常用事件
onmouseover onmouseout onclick
onmousemove 当鼠标移动的时候 就是说,鼠标移动一像素就会执行的事件
div.onmousemove = function() { 语句 }
当鼠标再div 身上移动的时候,就会执行。
得到在某个盒子内的坐标:
div.onmouseover 和 div.onmousemove 区别
他们相同点 都是 经过 div 才会触发
div.onmouseover 只触发一次
div.onmousemove 每移动一像素,就会触发一次
onmouseup 当鼠标弹起
onmousedown 当鼠标按下的时候
1.拖动 原理 == 鼠标按下 接着 移动鼠标 。
bar.onmousedown = function(){
document.onmousemove = function(){
}
}
- 当我们按下鼠标的时候,就要记录当前 鼠标 的位置 - 大盒子的位置
算出 bar 当前 在 大盒子内的距离 。
1.11.1 防止选择拖动
我们知道 按下鼠标然后拖拽可以选择文字 的。
清除选中的内容
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
JS原生第六篇 (帅哥)