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构建之法—第六篇
这周的学习关于典型用户和场景。
Visual Studio是一个非常成功的软件开发集成环境,支持项目管理,测试工具,以及第三方的插件。
对于定义典型用户,我们有不同的需求:
受欢迎的典型用户和不受欢迎的典型用户,其中,受欢迎的典型用户指那些按设计者的期望使用系统的用户,如“网站的购物者”,不受欢迎的典型用户指那些有不正当的用户。
那么就有很多人会问,典型用户包括什么?
1.名字(越自然越好)2.年龄(不同年龄和收入的用户有不同的需求)3.收入4.代表的用户在市场上的比例和重要性(比例大不等同于重要性高,如付费的用户比例较少,但是影响大,所以更重要)5.使用这个软件的典型场景6.使用本软件/服务的环境(在办公室/家里/沙发/床上/公众汽车/地铁)7.生活/工作情况8.知识层次和能力(教育程度,对电脑,互联网的熟悉程度)9.用户的动机,目的和困难(困难=需要解决的问题)10.用户的偏好
那么我们如何从典型用户到场景呢?
对于每一个目标,列出达到目标所必须经历的过程。
对于用例,我们可以从功能说明书来看,第一,定义好相关的概念。第二,规范好一些假设。第三,避免一些误解,界定一些边界条件。第四,描述主流的用户/软件交互步骤。
以上就是我对本周学习内容的总结。
构建之法—第六篇
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