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设计模式比较

一代理模式

  1感性认识

   代理即代别人理事物

   使用场景有同级别对象间的传值,比如前后控制器之间,

   也可以是外层里层对象间的传值,比如控制器和其视图或模型间的传值

 

二单例模式

  全局共享资源

 

三比较

  1block回掉比代理回掉更方便,

    但是block式是利用对象属性传值,似乎只适合对象对另一对象的值传递(视图对控制器) (有时间可以验证一下,)

   而代理是利用协议方法传值,可以让同类型下的多对象对另一对象的值传递(多视图对控制器) 

   还可以本控制器内调用自己的这个代理方法

 

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