首页 > 代码库 > 《学习创建一个随机产生的物体的代码》
《学习创建一个随机产生的物体的代码》
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FoodSnake : MonoBehaviour {
public int yLimit = 30;
public int xLimit = 22;
public GameObject SSFood;
// Use this for initialization
void Start ()
{
InvokeRepeating("Food", 1, 4);
}
// Update is called once per frame
void Food()
{
int x = Random.Range(-xLimit,xLimit);
int y = Random.Range(-yLimit,yLimit);
//Quaternion.identity=旋转的角度0.0.0.0 SSFood是这个cube new Vector2(x, y) 物体出现的位置
Instantiate(SSFood, new Vector2(x, y), Quaternion.identity);
}
void Update ()
{
}
}
《学习创建一个随机产生的物体的代码》
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。