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cocos2d-x wp8 中文显示问题

cocos2d-x项目在wp8下中文显示不了,有两个原因:

1. 本身字符串的utf8编码, 有问题。

2. 显示中文所需要的字体,缺失。

 

要解决第二个问题很简单,在fonts下添加一个中文字体,在显示的时候制定此中文字体

labelArcade = CCLabelTTF::create("中文字符串", "中文字体名称",字体大小);


 

至于第一个问题,说的是不能像上文那样直接用字符串写“中文字符串”,解决方案有gb2312ToUnicode的方法,小转换一下子。百度一搜有很多示例代码,恕不赘言,因为这种办法并不是太好--总是要做多语言的嘛,我们本来也不会直接写上中文字符串在那里。

所以,我们建一个文件,专门放置中文字符(还有相应的专门放置英语、法语、西班牙语的文件),然后通过读取文件的方式,读过来的字符串自然已经utf8编码过:

labelArcade = CCLabelTTF::create(localizeUtil::getLocalizeStringByKey("mode_arcade"), localizeUtil::getLocalizeFontName(), localizeUtil::getFontSizeH2());


另附localizeUtil的实现:

localizeUtil.h

class localizeUtil
{
public:
	static bool init();
	static const char* getLocalizeStringByKey(std::string key);
	static const char* getLocalizeFontName();
	static const float getFontSizeH1();
	static const float getFontSizeH2();
	static const float getFontSizeH3();
	static const float getFontSizeH4();
	static const float getFontSizeH5();
};


localizeUtil.cpp

#include "localizeUtil.h"
#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

static char* fontName;
static char* fontNameChinese;
static char* fontNameEnglish;

static char* languageMappingFolder;

static char* resourcePath;


const char* localizeUtil::getLocalizeStringByKey(std::string key)
{
	CCDictionary *chnStrings = CCDictionary::createWithContentsOfFile(resourcePath);
	const char *value = http://www.mamicode.com/((CCString*)chnStrings->objectForKey(key))->getCString();>

 

目录结构:

strings.xml

<dict>
    <key>mode</key>
    <string>Mode</string>
    <key>mode_classic</key>
    <string>Classic</string>
</dict>