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cocos2d-x 3.0 使用Sax解析xml文档(解决中文显示问题)

今天是个好日子,心想的事儿都能成,明天是个好日子,打开了家门儿迎春风。。。

恩,听着歌写文档生活就是这么享受。

今天以前的邻居大神突然在qq上赞了我一下,这让我异常激动啊。。这还要从前前前几天说起,那会无意间看到cocos微信上的一个实话实说活动,反正就是参加了可以抽奖这样子啦,没错,我就是本着那官方T恤去的,本着分子越大分母越大抽奖几率越大的原则,然后就连着发了一番感慨,而且还都是比较罗嗦,没想到隔天cocos君竟然给我回复了,中奖了有木有,cocos2dx的官方T恤,哈哈。。然后就是以前的大神邻居,今儿去cocos公司学习技术的时候竟然看到了我的长篇扯淡大论,要死了,难道我的文采比较好?哈哈 。。好吧,然后就是大神回来赞了我一下,然后我就顺便问一下暑假能去他们公司呆呆么,其实也想趁着有时间赶紧积攒一点实习经验,然后,重点来了。大神答应明天问问人事看看,说不定暑假真的就有着落了,瞬间有种大神要带我飞的赶脚啊 ,趁着心情好,赶紧写俩篇文章给自己攒攒人品,希望明天能有一个好消息

恩,做人一定要乐观,如果你做一件事自己都不抱希望,那么别人再怎么拉扯,你也只是一个扶不起来的小学生!(尼玛,话说最近小学生越来越多了,搞的我都快把游戏戒了。。)


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不知不觉,又扯了这么多没用的,哈哈(没用你还扯?)


相信大家在使用cocos2d-x或多或少都会碰到中文的显示问题,解决问题也比较多种多样,比较常见的有


1.使用iconv,引擎也提供了这个库,不过只是win32平台,移植到android上还得自己去下载iconv库编译


2.把字符串写到xml文件中,然后解析xml文件,格式按照android中的strings.xml,这是一种更好的做法,特别是需要提供国际化支持时。


反正啦,我是比较喜欢第二种,为什么?因为第一种没用过~~

好吧,因为之前写过android app的时候学过sax解析xml,对这个比较熟悉啦,所以介绍一下这个东西


简单来说:


SAX是一种速度更快,更有效的方法。它逐行扫描文档,一边扫描一边解析。


cocos 引擎提供了SAXParser来解析xml,废话我也不说了,我们来看一下SAXParser类


class CC_DLL SAXParser
{
    SAXDelegator*    _delegator;
public:
    SAXParser();
    ~SAXParser(void);
    bool init(const char *encoding);
     //解析 xml
    bool parse(const char* xmlData, size_t dataLength);
    bool parse(const std::string& filename);           
    //需要设置setDelegator       
    void setDelegator(SAXDelegator* delegator);                 
    
    //解析的方法,需要重写下面三个方法
    //开始一个节点
    static void startElement(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name, const CC_XML_CHAR **atts);
    //结束一个节点
    static void endElement(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name);
    //节点之间的文本
    static void textHandler(void *ctx, const CC_XML_CHAR *name, int len);
};


恩,我们需要设置一下Delegator,Delegator类如下,需要重写里面的方法,3个


class CC_DLL SAXDelegator
{
public:
    virtual ~SAXDelegator() {}
    virtual void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts) = 0;
    virtual void endElement(void *ctx, const char *name) = 0;
    virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len) = 0;
};


恩,然后根据xml的格式来封装一个自己的XMLParser类,比如说我要读取的strings.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="app_name">小黄人大作战</string>

    <string name="exit_dialog_title">提醒</string>
    <string name="exit_dialog_text">你确定退出吗?</string>
    <string name="exit_dialog_btn_yes">确定</string>
    <string name="exit_dialog_text_no">返回</string>

</resources>


然后自己实现一个XMLParser类


#pragma once
 
#include <string>
#include "cocos2d.h"
 
class XMLParser : public cocos2d::Ref, public cocos2d::SAXDelegator
{
public:
    static XMLParser* parseWithFile(const char *xmlFileName);
 
    static XMLParser* parseWithString(const char *content);
 
    XMLParser();
    virtual ~XMLParser();

	//从本地xml文件读取
    bool initWithFile(const char *xmlFileName);
	//从字符中读取,可用于读取网络中的xml数据
    bool initWithString(const char *content);
	
	//对应xml标签开始,如:<string name="app_name">
    virtual void startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts);
     
	//对应xml标签结束,如:</string>
    virtual void endElement(void *ctx, const char *name);
 
	//对应xml标签文本
    virtual void textHandler(void *ctx, const char *s, int len);
 
    cocos2d::CCString* getString(const char *key);
 
private:
    cocos2d::CCDictionary *m_pDictionary;
    std::string m_key;
 
    std::string startXMLElement;
    std::string endXMLElement;	
 
};
 

具体实现:


#include "XMLParser.h"

using namespace std;
using namespace cocos2d;

//字符ascii码
// 空格
const static int SPACE = 32;
// 换行
const static int NEXTLINE = 10;
// tab 横向制表符
const static int TAB = 9;

XMLParser* XMLParser::parseWithFile(const char *xmlFileName)
{
	XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();
	if( pXMLParser->initWithFile(xmlFileName) )
	{
		pXMLParser->autorelease();   
		return pXMLParser;
	}
	CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);
	return NULL;
}

bool XMLParser::initWithFile(const char *xmlFileName)
{
	m_pDictionary = new CCDictionary();
	SAXParser _parser;
	_parser.setDelegator(this);
	//获取文件全路径
	string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(xmlFileName);
	CCLog("xml parser full path : %s",fullPath.c_str());

	return _parser.parse(fullPath);
}

XMLParser* XMLParser::parseWithString(const char *content)
{
	XMLParser *pXMLParser = new XMLParser();
	if( pXMLParser->initWithString(content) )
	{
		pXMLParser->autorelease();   
		return pXMLParser;
	}
	CC_SAFE_DELETE(pXMLParser);
	return NULL;
}

bool XMLParser::initWithString(const char *content)
{
	m_pDictionary = new CCDictionary();
	SAXParser _parse;
	_parse.setDelegator(this);
	return _parse.parse(content, strlen(content) );
}

//开始一个节点
// 比如<string name="app_name">小黄人大作战</string>
//name    为		:string 
//atts[0] 为属性	: name
//atts[1] 为值		: app_name
//atts[2] 以此类推
void XMLParser::startElement(void *ctx, const char *name, const char **atts)
{
	this->startXMLElement = (char *)name;
	CCLog("start=%s", startXMLElement.c_str());//name

	if(this->startXMLElement == "string")
	{
		while(atts && *atts)
		{
			CCLog("attrs0=%s", atts[0]);	//atts[0] : name
			CCLog("attrs1=%s", atts[1]);	//atts[1] : app_name

			const char *attsKey = *atts;    
			if(0 == strcmp(attsKey, "name"))
			{
				++ atts;
				const char *attsValue = http://www.mamicode.com/*atts;>
然后使用也比较简单


	XMLParser *pXmlParser = XMLParser::parseWithFile("strings.xml");
		String *pTitle = pXmlParser->getString("exit_dialog_title");



恩,就这样,晚安!