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设计模式总结——程序员的武功秘籍(上)

万年前,人类用肢体力量来扩展地盘、获取食物,那时候比的是发育。后来人们学会了使用工具,开始利用石头、棍棒。再后来,人类有了文明,刀枪棍棒使得身体素质不是唯一决定强弱的唯一条件。再后来,一些聪明人根据人们的打斗习惯再加入哲学的思考,以攻守进退、运动疾徐、刚柔虚实为原则,发明了武术,即使一些身体素质不好的人,根据自己的情况学习相应的武术也能成为武术高手。这都要感谢发明武术秘籍的人,也要感谢社会的发展对武术人才的需求。到现在,人类发明了火枪,即使一个残疾人也能把一个壮汉打死,这在以前是不可想象的。


几十年前,计算机刚刚被发明, 人们用它来解决一些简单的问题,程序员编一些简短的代码实现些简短的功能。他们编写过程随心所欲,个成风格。随着社会对计算机及其功能的需求急剧增大,留给程序员的问题也越来越大,这时不是每个程序员都能编写出合格的软件,人们陷入了软件危机,只有个别天才能利用自己的智慧解决好问题。他们达成一致,总结出解决问题的方法供后人学习。以致我们学习几年编程技术,就能达到一定水平。随着这些“武功秘籍”的出现,对程序员的要求越来越低,人们使用好工具,懂原则、模式就能编写代码。我相信,过几十年,程序员用嘴说句话相应的软件就能编写出代码。


随着对《设计模式》的学习,我认为这门学科就是程序员的武功秘籍,它是前辈们智慧的结晶,告诉了我们可能遇到的各种问题以及解决方法。从机器语言到高级语言,从过程式的开发到面向对象式的开发,这是软件开发复杂化的体现,也是技术前进的体现。


软件开发的复杂化体现之一就是需求的多变性。面向过程通过划分功能模块,通过函数相互间的调用来实现,需求变化时,就需要更改函数,而改动的函数有可能在多处被调用,关联多种数据,使得代码维护和调试变得机场艰难。峰回路转,面向对象的编程方式的诞生,解决了变化带来的问题。面向对象关注的是对象,可以定义自己负责的事物,做要求它自己做的事情。开发者,把需求理解成一个一个的对象,然后制造这些对象,让他们互相调用,直至符合业务需要。这时候,如果需求再发生改变,我们可以封装这些变化区域,从而更容易将代码与变化产生的影响隔离开来。


有了面向对象技术,开发者可以通过代码的设计使需求的变化不至于产生太大的影响,但是这也对设计开发提高了难度。面向对象设计的复杂性使整体开发再次陷入困境。而设计模式的出现给了我们解决方案,使我们能站在巨人的肩膀上解决复杂的问题。