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Android -- 浮动组建

在开发Android应用时,加新功能是必不可少的,我们加入了新的功能,有的一看界面就可以看出来,但是有的新功能就比较隐蔽,也就是用户很难知道你添加了这个新功能,这个时候就需要用户在打开我们的应用时给出一些提示,说明我们在哪里添加了新功能,点击哪里可以看到这个新功能。这时我们第一时间想到的可能是Toast,因为它用法简单,又不影响用户操作,但是它有个缺点,就是不能明确的指示是哪里添加了新功能,除非你用文字描述出来。

基本思路                                                                                      

  • 首先你要有一个处理好的9 PNG的图片,用于自适应文字显示,关于9 PNG处理可以参考Android Doc
  • 要显示在哪个View的下面,就要知道这个目标View的位置
  • 把要显示的文本放在一个TextView里,使用Toast的setView方法设置Toast要显示的View。
  • 根据得到的位置,最后就是使用Toast的setGravity方法把要显示的内容放到正确的位置显示出来即可。
  • 总的来说首先就是要知道目标View,根据targetView计算出要显示提示的位置,然后根据位置使用Toast把提示的文本显示出来。但是这里有几个难点,下面就一一解决

    Activity加载完成时获取targetVIew的宽高和位置属性                     

    我们加入了新的功能提示,自然会在用户打开这个界面的时候就提示,但是在UI没有渲染完成绑定倒Window上的时候,是不能获取倒targetView的width、height和position的,那么我们怎么才能知道targetView的这些属性呢?Activity的onAttachedToWindow回调方法是不能用的,况且它是在API 5加上的,以前的API中并没有。不过我们还有一种方法,那就是在显示提示的时候获取targetView的属性,如果获取不到(为0)就一直获取,直到获取到为止,这其实是一个轮询。为了达到这一目的,我们在开发者调用FloatTextToast.show()的时候使用Android的Message机制轮询获取一个targetView的属性,如果获取到,就会显示提示文字了。在此之前先看下FloatTextToast构造函数,可以对它有个大概的了解,防止后面的代码中出现的成员变量不认识。

    /**     * 私有的构造函数     *      * @param context     *            上下文     * @param targetView     *            目标view     * @param content     *            内容     * @param time     *            显示时间     */    private MyToast(Context context, View targetView, String content, int time) {        this.targetView = targetView;        this.context = context;        this.content = content;        this.time = time;        // 初始化Toast        toast = new Toast(this.context);        textView = new TextView(this.context);        textView.setTextColor(Color.BLACK);        textView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 16);        textView.setBackgroundResource(R.drawable.float_text_toast_bg);        textView.setText(this.content);        toast.setView(textView);// 设置背景                toast.setDuration(time);// 设置时间        // 开始handlerthread        handlerThread = new HandlerThread("MyToast");        handlerThread.start();        // 构造一个自己的looper        handler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());    }

    自定义自己的消息循环机制                                                              

    要想在一个自定义的组件中使用Message机制,一定要有自己的Looper机制,我们不能使用Activity的Looper,因为主Looper可能会有其他的Message需要处理,这就会导致我们的show方法会延迟调用,这样效果就不好了,所以要有一个专门的Looper来处理此Message。要声明自己的Looper,就需要HandlerThread这个类的配合了,这可是个好东西,使用它你会很容易的创建一个自己的线程用于处理你Message。使用方法很简单,如下代码:

    // 开始handlerthread        handlerThread = new HandlerThread("MyToast");        handlerThread.start();        // 构造一个自己的looper        handler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());

    这样就声明了一个HandlerThread并且让它运行,运行之后我们就可以获取一个属于该Thread的Looper,然后把Message发送给这个Looper,那么这个线程就可以处理你发送的消息了。。看看我们的自定义Handler

    /**     * 自定义的Handler     *      * @author sansung     *      */    class MyHandler extends Handler {        public MyHandler(Looper looper) {            super(looper);            // TODO 自动生成的构造函数存根        }        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            // TODO 自动生成的方法存根            super.handleMessage(msg);            switch (msg.what) {            case WHAT_SHOW:                showInHandler();                break;            default:                break;            }        }    }

    它需要传递一个Looper作为构造参数声明,意思就是使用这个Looper处理我发send的Message的意思。上面的代码

    handler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());

    正是我们使用自己开启的线程处理我们的Message的意思。下面看下我们的showInHandler()方法是怎么处理的。

    /**     * Handler调用的show方法,主要为了等待targetView的位置     * 如果targetView的位置没有得到,handler looper继续循环获取     */    private void showInHandler() {        int[] targetPos = getTargetViewPos();        if(targetPos[0]==0&&targetPos[1]==0){            handler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_SHOW, 100);        }else{            final Rect contentPos=getSize(targetPos);            toast.setGravity(Gravity.LEFT|Gravity.TOP, contentPos.left, contentPos.top);            toast.show();        }    }

    该方法其实就是在获取targetVIew的位置,如果获取不到,则向自定义的Looper里发送一个Message重新调用该函数,如果得到了位置,那么就调用Toast的setGravity方法设置好要显示文本的位置,然后显示即可。

    获取要显示文本的位置                                                                    

    要获取显示的位置,就要知道targetVIew的位置以及它的宽、高,这样就能计算要显示文本的位置了。View组件都有一个函数,可以把自己在Window里的坐标转换为一个数组。

    /**     * 得到目标View的位置     * @return     */    private int[] getTargetViewPos() {        final int[] targetPos = new int[2];        targetView.getLocationInWindow(targetPos);        return targetPos;    }

    这样,就返回了targetView的xy坐标了。光有targetView的坐标还不够,还要有contentView最终要显示的位置。

    /**     * 计算获取浮动文本显示的位置,把浮动文本放在targetView的中心处     *      * @param targetPos     * @return 一个包含top和left的Rect     */    private Rect getSize(int[] targetPos) {        final Rect windowVisibleRect = new Rect();        final View targetView = this.targetView;        final TextView contentView = textView;        // 状态栏高度        targetView.getWindowVisibleDisplayFrame(windowVisibleRect);        int statusBarHeight = windowVisibleRect.top;        // 背景图那个三角箭头的位置        final TextPaint textPaint = contentView.getPaint();        int contentW = (int) textPaint.measureText((String) contentView                .getText());        int arrowPos = (int) (contentW * (30.0 / 160));        final Rect rect = new Rect();        rect.left = targetPos[0] + targetView.getWidth() / 2 - arrowPos;        rect.top = targetPos[1] - statusBarHeight + targetView.getHeight();        return rect;    }

    这个函数的功能就是让文本显示在targetView的下方的横向中间的位置,也就是文本的背景尖角三角要指向targetView横向中间的位置,这样才好看些。为了这个才需要使用Paint测量文本的宽度,所以这也是该组件的一个缺陷,不能显示String格式之外的字符,比如SpannableString。

    完整的组件代码                                                                            

    上面是对组件代码的拆分讲解,是为了说明我们当时实现这个组件的想法以及步骤,下面就整体把代码列出来,明了的看一下。

    public class MyToast {    private static final int WHAT_SHOW = 1;    private View targetView = null;// 目标view    private Context context = null;// Toast的上下文    private Toast toast = null;// 显示的土司    private String content = null;// 土司显示内容    private TextView textView = null;// 土司中的textview    private int time = 0;// 土司显示时间    private HandlerThread handlerThread = null;// handlerThread    private static MyToast myToast = null;    private Handler handler = null;    /**     * 私有的构造函数     *      * @param context     *            上下文     * @param targetView     *            目标view     * @param content     *            内容     * @param time     *            显示时间     */    private MyToast(Context context, View targetView, String content, int time) {        this.targetView = targetView;        this.context = context;        this.content = content;        this.time = time;        // 初始化Toast        toast = new Toast(this.context);        textView = new TextView(this.context);        textView.setTextColor(Color.BLACK);        textView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 16);        textView.setBackgroundResource(R.drawable.float_text_toast_bg);        textView.setText(this.content);        toast.setView(textView);// 设置背景                toast.setDuration(time);// 设置时间        // 开始handlerthread        handlerThread = new HandlerThread("MyToast");        handlerThread.start();        // 构造一个自己的looper        handler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());    }    /**     * 显示Toast     *      * @param context     *            上下文     * @param targetView     *            目标view     * @param content     *            内容     * @param time     *            显示时间     */    public static MyToast makeText(Context context, View targetView,            String content, int time) {        myToast = new MyToast(context, targetView, content, time);        return myToast;    }    public void show() {        handler.sendEmptyMessage(WHAT_SHOW);    }    /**     * 计算获取浮动文本显示的位置,把浮动文本放在targetView的中心处     *      * @param targetPos     * @return 一个包含top和left的Rect     */    private Rect getSize(int[] targetPos) {        final Rect windowVisibleRect = new Rect();        final View targetView = this.targetView;        final TextView contentView = textView;        // 状态栏高度        targetView.getWindowVisibleDisplayFrame(windowVisibleRect);        int statusBarHeight = windowVisibleRect.top;        // 背景图那个三角箭头的位置        final TextPaint textPaint = contentView.getPaint();        int contentW = (int) textPaint.measureText((String) contentView                .getText());        int arrowPos = (int) (contentW * (30.0 / 160));        final Rect rect = new Rect();        rect.left = targetPos[0] + targetView.getWidth() / 2 - arrowPos;        rect.top = targetPos[1] - statusBarHeight + targetView.getHeight();        return rect;    }    /**     * Handler调用的show方法,主要为了等待targetView的位置     * 如果targetView的位置没有得到,handler looper继续循环获取     */    private void showInHandler() {        int[] targetPos = getTargetViewPos();        if(targetPos[0]==0&&targetPos[1]==0){            handler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_SHOW, 100);        }else{            final Rect contentPos=getSize(targetPos);            toast.setGravity(Gravity.LEFT|Gravity.TOP, contentPos.left, contentPos.top);            toast.show();        }    }    /**     * 得到目标View的位置     * @return     */    private int[] getTargetViewPos() {        final int[] targetPos = new int[2];        targetView.getLocationInWindow(targetPos);        return targetPos;    }    /**     * 自定义的Handler     *      * @author sansung     *      */    class MyHandler extends Handler {        public MyHandler(Looper looper) {            super(looper);            // TODO 自动生成的构造函数存根        }        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            // TODO 自动生成的方法存根            super.handleMessage(msg);            switch (msg.what) {            case WHAT_SHOW:                showInHandler();                break;            default:                break;            }        }    }}

    此组件和Toast的实现方法一样,所以上手不难,只需使用makeText静态方法生成一个即可

    MyToast.makeText(MainActivity.this, v, "12222222222222221111111111", 1).show();

    我是天王盖地虎的分割线                                                                 

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    源代码:http://pan.baidu.com/s/1dD1Qx01

    自定义Toast.zip

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    参考:http://flysnow.iteye.com/blog/1760962