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用Netty和Raphael来写塔防online游戏(二) - JS中使用protobuf协议
一. 简单介绍一下protobuf:
Protocol Buffers are a language-neutral, platform-neutral, extensible way of serializing structured data for use in communications protocols, data storage, and more, originally designed at Google .
如今,已经有人用JS实现了protobuf协议,就是ProtoBuf.js,由此可见谷哥的号召力非同一般啊。
ProtoBuf.js同时支持NodeJS和Browser,也就是说,现在我们可以在JS client端使用protobuf!当然,前提是我们使用的是高级浏览器,因为ProtoBuf.js依赖于ByteBuffer.js(一个对ArrayBuffer进行了封装的类库),所以,只能say byebye to IE < 10。
二. 为什么要使用protobuf
举个很简单的例子:
client向server发送这样一个消息,
使用json格式:
{ "model": "Rusty", "vendor": { "name": "occume", "address": { "country": "china" } }, "speed": "SUPERFAST"}服务端会收到95个字节,同样的消息,使用protobuf格式:[10 5 82 117 115 116 121 18 17 10 9 73 114 111 110 32 73 110 99 46 18 4 10 2 85 83 24 2]
服务端收到28个字节
二者的区别显而易见,尤其是在移动端等需要节省流量的地方,protobuf的优势就更不用说了。
三. protobuf的简单用法
依赖以下JS
Long.min.js 可选
ByteBufferAB.min.jsProtoBuf.min.js
然后需要定义一个proto文件,以官网的为例(complex.proto)。
关键代码:
encode:
var ProtoBuf = dcodeIO.ProtoBuf, Message = ProtoBuf.loadProtoFile("./example.proto").build("Message"), Game = ProtoBuf.loadProtoFile("./complex.proto").build("Game"), Car = Game.Cars.Car;var car = new Car({ "model": "Rusty", "vendor": { "name": "Iron Inc.", "address": { "country": "US" } }, "speed": "SUPERFAST" // also equivalent to "speed": 2});socket.send(car.toArrayBuffer());decode:var car = Car.decode(evt.data);console.log(car.model);以上是对一个简单的类的encode和decode,在具体的应用中,只需要根据不同的业务需要,编写相对应的proto文件就Ok了。
项目地址:https://github.com/occume/D3000