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二维图像到二维屏幕的投影 用例

说明

在默认的2D渲染中,渲染的X,Y轴的范围都是从[-1, 1],屏幕的中心点(0,0),所以鼠标点击的坐标,必须转换成世界地理坐标系,在2D环境下,默认Z轴坐标为0.0

假设屏幕宽800,高4800

屏幕坐标 地理坐标

左上角 0,0 -1,1

左下角  0,480 -1,-1

右上角  800,0           1,1

右下角  800,480         1,-1

  

现在通过gluOrtho2D函数将二维图像到二维屏幕上的投影,将坐标移动到左下角,方向刚好和屏幕坐标的Y轴相反

 

代码

#include <gl/glut.h>

#include <Windows.h>


#define WINDOWHEIGHT 480

#define WINDOWWIDTH  800


void myInit()

{

  glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);

  glLineWidth(3.0);

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);

  glLoadIdentity();

  gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH, 0.0, WINDOWHEIGHT);

}


void myDisplay(void)

{

  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glFlush();

}


void myMouse(int button,int state,int x,int y)

{

  if(state==GLUT_DOWN)

  {

    glPointSize(10);

      glBegin(GL_POINTS);

        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

        glVertex2f(x, WINDOWHEIGHT - y);

      glEnd();

    glFlush();

  }

}


int main(int argc, char* argv[])

{

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);

  glutInitWindowSize(WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT);

  glutInitWindowPosition(100,150);

  glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");

  glutDisplayFunc(&myDisplay);

  glutMouseFunc(&myMouse);

  myInit();

  glutMainLoop();

  return 0;

}






二维图像到二维屏幕的投影 用例