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Design Patterns 乌蒙山连着山外山---单件模式singleton pattern
1 //包含单件实例的类Singleton 2 public class Singleton 3 { 4 //声明用于存储单件实例的变量instance 5 private static Singleton instance; 6 //定义用于标识同步线程的对象locker 7 private static Object locker = new Object(); 8 //私有的构造函数Singleton 9 private Singleton() { }10 //公共访问的返回单件实例的函数GetInstance11 public static Singleton GetInstance()12 {13 //第一重“锁”只为了提高些性能14 if (instance == null)15 {16 //线程锁定块17 lock (locker)18 {19 //第二重“锁”防止多线程多次new实例20 if (instance == null)21 {22 //new唯一实例23 instance = new Singleton();24 }25 }26 }27 //返回单件实例28 return instance;29 }30 }
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