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Lua学习笔记

最近在学习Lua,脑子不好使,怕忘记了,所以记下来方便以后查阅:

首先,来了解几个概念:

  lua_State  Lua解释器

  lua_open  打开一个lua解释器,返回lua_State指针

  luaL_openlibs 加载默认lua库

  luaL_dofile  解释执行脚本文件

  luaL_dostring  解释执行脚本字符串

  lua_close 释放lu解释器

  //以上引用http://www.cnblogs.com/linbc/archive/2009/06/20/1507158.html

  一、c++调用lua

  编写Lua代码:

function test()    -- body    print("test:");    --return sub2(10,20);end

保存为test.lua

编写C++代码:

#include "stdafx.h"extern "C"{#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"}lua_State* L;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){    L = luaL_newstate();    luaL_openlibs(L);    luaL_dofile(L,"test.lua");    lua_getglobal(L, "test");    lua_pcall(L, 0, 0, 0);    lua_pop(L, 1);    lua_close(L);}

二、lua调用c++

lua代码同样是test.lua,打开注释--return sub2(10,20);

  c++代码:

#include <stdio.h>#include <string.h>#include <lua.hpp>#include <lauxlib.h>#include <lualib.h>//待Lua调用的C注册函数。static int add2(lua_State* L){    //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。    //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。    double op1 = luaL_checknumber(L,1);    double op2 = luaL_checknumber(L,2);    //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。    lua_pushnumber(L,op1 + op2);    //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。    return 1;}//另一个待Lua调用的C注册函数。static int sub2(lua_State* L){    double op1 = luaL_checknumber(L,1);    double op2 = luaL_checknumber(L,2);    lua_pushnumber(L,op1 - op2);    return 1;}const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";int main(){    lua_State* L = luaL_newstate();    luaL_openlibs(L);    //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码    //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。    lua_register(L, "add2", add2);    lua_register(L, "sub2", sub2);    //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。    if (luaL_dostring(L,testfunc))        printf("Failed to invoke.\n");    lua_close(L);    return 0;}

以上来自:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html