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UIButton vs UIEventListener
在使用NGUI的事件处理时,发现UIButton和UIEventListener之间的共同点越来越多。
当然处理事件,也有一些其它的函数,比如:UIEventTrigger,ButtonMessage 等等,但我用的最多的就是UIButton和UIEventListener
我们知道,只要一个GameObject上添加了Collider(BoxCollider)并且它放在UICamera所渲染的Layer下,
那么当你在脚本中写OnClick()函数时,当我们单击这个Collider时,就会触发这个OnClick()函数。
using UnityEngine;using System.Collections;public class ClickTest : MonoBehaviour{ void OnClick() { CBase.Log("click"); }}<style type="text/css">.csharpcode, .csharpcode pre{ font-size: small; color: black; font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace; background-color: #ffffff; /*white-space: pre;*/}.csharpcode pre { margin: 0em; }.csharpcode .rem { color: #008000; }.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }.csharpcode .str { color: #006080; }.csharpcode .op { color: #0000c0; }.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }.csharpcode .html { color: #800000; }.csharpcode .attr { color: #ff0000; }.csharpcode .alt { background-color: #f4f4f4; width: 100%; margin: 0em;}.csharpcode .lnum { color: #606060; }</style>
(图) 调用堆栈
因此,我们要使用UIEventListener 来响应UI事件,我们需要做两件事
1)给UI控件添加BoxCollider,同时添加UIEventListener脚本
2) 调用委托的方法
方法一:UIEventListener.Get(gameObject).onClick += MyClickFunction;
方法二: StartBtn.GetComponent<UIEventListener>().onClick = OnButtonClick;
UIEventlistener
UIEventlistener的源文件放在Scripts/Internal/下,可以这个脚本的重要性
打开这个脚本,可以看到里面写了很多的委托。
用法一:UIEventListener.Get(gameObject).onClick += MyClickFunction;
其实就是在执行OnClick() 方法,而OnClick()是VoidDelegate(Gameobject go)
用法二: StartBtn.GetComponent<UIEventListener>().onClick = OnButtonClick; void OnButtonClick(GameObject obj)
UIButton
基本上来说如果只是处理事件,可以用UIEventListener代替UIButton
UIButton中的这个功能 和以前2.X版本中的ImageButton功能非常相似
另附这篇文章写的很不错:使用UIEventListener响应NGUI事件