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UIGrid+自适应
如下图所示:一个Grid下面有六个Button,它们需要在不同的分辨下拉伸适应(Horizontal)宽度,以保证填充满底部
首先有这两个要点:
1、UIGrid中的Cell Width是根据屏幕比例动态调整的
2、NGUI的UICamera有一个onScreenResize 委托
我的布局如下:
1、首先Grid下有六个子Button,Grid的参数设置如下:Cell Width是根据我的图片的大小,这里设置个大概值就好,因为不同分辨率,我们需要动态调整这个值
2、每个子Child即Button都绑定上UIStretch脚本,并把Style设置为Horizontal(水平),其中的Relative Size=1/6 ~=0.16667
3、绑定GridTest脚本在Grid上:
using UnityEngine;using System.Collections;public class GridTest : CUIBase{ UIGrid btnsGrid; // Use this for initialization void Start() { btnsGrid = (UIGrid)GetControl<UIGrid>("BtnsGrid"); UIWidget _widget = GetControl<UIWidget>("BtnsGrid/Btn01HomeBtn"); btnsGrid.cellWidth = _widget.width; btnsGrid.Reposition(); UICamera.onScreenResize += ScreenSizeChanged; } // Update is called once per frame void Update() { } void ScreenSizeChanged() { UIWidget _widget = GetControl<UIWidget>("BtnsGrid/Btn01HomeBtn"); btnsGrid.cellWidth = _widget.width; btnsGrid.Reposition();//Grid重新进行排序 CBase.Log("size change"); }}
<style type="text/css">.csharpcode, .csharpcode pre{ font-size: small; color: black; font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace; background-color: #ffffff; /*white-space: pre;*/}.csharpcode pre { margin: 0em; }.csharpcode .rem { color: #008000; }.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }.csharpcode .str { color: #006080; }.csharpcode .op { color: #0000c0; }.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }.csharpcode .html { color: #800000; }.csharpcode .attr { color: #ff0000; }.csharpcode .alt { background-color: #f4f4f4; width: 100%; margin: 0em;}.csharpcode .lnum { color: #606060; }</style>
4、点击Play,修改屏幕分辨率,我们可以看到在不同的分辨下,这六个Button都可以完全填充底部区域。