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多线程环境的UI控件属性更新
Winform:
public delegate void UpadataTextCallBack(string str,TextBox text); public void UpadtaText(string str, TextBox text) { if (text.InvokeRequired) { UpadataTextCallBack upadataTextCallBack = UpadtaText; text.Invoke(upadataTextCallBack, new object[] {str, text}); } else { text.Text = str; } }
WPF:
然而在WPF下,并不支持Control.InvokeRequired。需要调用Dispatcher.Invoke()方法。
在 WPF 中,只有创建 DispatcherObject 的线程才能访问该对象。例如,一个从主 UI 线程派生的后台线程不能更新在该 UI 线程上创建的 Button的内容。为了使该后台线程能够访问 Button 的 Content 属性,该后台线程必须将此工作委托给与该 UI 线程关联的 Dispatcher。它使用Invoke 或BeginInvoke完成。Invoke是同步,BeginInvoke 是异步。该操作将按指定的 DispatcherPriority 添加到 Dispatcher 的事件队列中。
public delegate void UpadataTextCallBack(string str,TextBox text); public void UpadtaText(string str, TextBox text) { if (!Dispatcher.CheckAccess()) { Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Send, new setListTextCallBack(UpadtaText),str,text); return; } text.Text = str; }
多线程环境的UI控件属性更新
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