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Qt::ConnectionType(信号与槽的传递方式)
Qt::AutoConnection
自动连接:(默认值)如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接。如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接。
Qt::DirectConnection
直接连接:当信号发射时,槽函数将直接被调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行。
Qt::QueuedConnection
队列连接:当控制权回到接受者所依附线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接收者所依附线程执行。也就是说:这种方式既可以在线程内传递消息,也可以跨线程传递消息
Qt::BlockingQueuedConnection
与Qt::QueuedConnection类似,但是会阻塞等到关联的slot都被执行。这里出现了阻塞这个词,说明它是专门用来多线程间传递消息的。
MyObject.h
#ifndef MYOBJECT_H #define MYOBJECT_H #include class MyObject : public QObject { Q_OBJECT public: explicit MyObject(QObject *parent = 0); public slots: void start(); }; #endif // MYOBJECT_H
MyObject.cpp
#include "MyObject.h" #include #include MyObject::MyObject(QObject *parent) : QObject(parent) { } void MyObject::start() { qDebug() << QString("my object thread id:") << QThread::currentThreadId(); }
main.cpp
#include "MyObject.h" #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); qDebug() << QString("main thread id:") << QThread::currentThreadId(); MyObject object; QThread thread; object.moveToThread(&thread); QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start())); thread.start(); return a.exec(); }
"main thread id:" 0xf08
"my object thread id:" 0x216c
显然主线程与槽函数的线程是不同的(你可以多次尝试,屡试不爽。。。),因为moveToThread后MyObject所在的线程为QThread,继上面介绍的thread.start()执行后首先会发射started()信号,也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,所以无论采取Qt::AutoConnection、Qt::DirectConnection、Qt::QueuedConnection哪种连接方式,主线程与槽函数的线程都是不同的。
1、修改代码如下:
MyObject object; QThread thread; //object.moveToThread(&thread); QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::DirectConnection); thread.start();
"main thread id:" 0x2688
"my object thread id:" 0x2110
显然主线程与槽函数的线程是不同的,MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),继上面介绍的Qt::DirectConnection(无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行)。也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,槽函数也是在次线程中进行的,所以主线程与槽函数的线程是不同的。
2、修改代码如下:
MyObject object; QThread thread; //object.moveToThread(&thread); QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::QueuedConnection); thread.start();
查看运行结果:
"main thread id:" 0x24ec
"my object thread id:" 0x24ec
显然主线程与槽函数的线程是相同的,继上面介绍的Qt::QueuedConnection(槽函数在接收者所依附线程执行)。也就是说started()信号发射是在次线程中进行的,但MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),所以主线程与槽函数的线程必然是相同的。
3、修改代码如下:
MyObject object; QThread thread; //object.moveToThread(&thread); QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::AutoConnection); thread.start();
"main thread id:" 0x2700
"my object thread id:" 0x2700
显然主线程与槽函数的线程是相同的,MyObject所依附的线程为主线程(因为注释掉了moveToThread),继上面介绍的Qt::AutoConnection(如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接。如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接。)。因为started()信号和MyObject依附的线程不同,所以结果和Qt::QueuedConnection对应的相同,所以主线程与槽函数的线程是相同的。
Qt::ConnectionType(信号与槽的传递方式)