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第十次会议

 

 第十次会议

 

 

 

会议时间内容:

   时间:1000~10:20

   地点:沁园

会议目的:

  通过会议达到监督和分配任务还有通过会议提出问题,分析问题,然后在解决问题。

会议步骤:

  提出问题:

首先是大家畅所欲言,提出在做任务的时候遇到了什么问题,黄思思提出了点击界面记录点击页面最多的,然后把它展示出来。

张纯提出了要把符文和装备的那一块做完了,英雄资料的完善放在下一个任务。

还有就是大家对论坛的讨论比较激励。

战斗力能否代表玩家水平呢?
其实局数多了还是可以的,尤其是后面的胜率,很能反映玩家水平
有几种情况导致数据不准,
1是比赛盘数太少,有可能只打了1盘,胜率100%,这个你要看好了
2是开黑,5连坐好沟通,团队意见一致了就好赢,连胜个10把20把的不足为奇,我们自己新服开黑时也是连胜到20多把才断的,还是我自己去匹配断掉的,开黑的人去单匹配,就容易不适应,战斗力不能反映
3是大家差距不大,一个100把战力2800胜率60%,一个200把战力3200胜率66%,这俩人就说不好谁更强
最后还有许多别的情况,比如玩不拿手英雄等等,战斗力不一定能准确反映玩家准确实力,但 是目前也没有什么好的衡量标准,各位拿来当个参考就好。
我们玩的时候看战斗力就看哪个高,再看哪个人只用一个英雄的,封杀了这俩人就好打了。
基本没特别留意战斗力。
我身边也有许多人说战斗力没用的,不过这些人战斗力一直没过3000,所以我建议各位自己衡量,无视掉楼下说战斗力没有用的家伙!

我们软件目前的优缺点:

盒子可以看战斗力和积分,大脚不能,还有盒子容易崩,盒子又更新了小队语音,盒子有每场战斗详细记录,对方己方的人员名单出
装个人还是用盒子~盒子绝对比大脚好
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会议的任务表:

黄思思

这次思思做点击英雄次数记录,然后把点击数最多的展示出来

 

 

思思这次负责论坛

杨康

杨康收集符文和装备的大件资料

杨康负责填充符文的数据库

徐晓勋

装备窗体框架,填充装备

负责填充装备的数据库,视频的连接

张纯

符文窗体框架,填充符文资料

符文属性,攻击技能,计算方法,人物属性

李士广

计算方法,普通技能的计算和战斗力的计算

符文属性,攻击技能,计算方法,人物属性

冯奎

会议记录和写博客

会议记录和写博客,辅助一些小任务