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Unity3d_ADBannerView
原地址:http://blog.csdn.net/cynixway/article/details/7686393
ADBnnerView提供对Apple iAd框架中ADBannerView的包中,只在iPhone/iPad/iPod Touch中可用
它提供了用来向客户展示条幅广告的视图
private var banner : ADBannerView = null; function ShowBanner() { while (!banner.loaded && banner.error == null) yield; if (banner.error == null) banner.Show(); else banner = null; } function OnGUI() { GUI.enabled = (banner == null ? true : false); if (GUILayout.Button("Show Banner")) { banner = new ADBannerView(); banner.autoSize = true; banner.autoPosition = ADPosition.Bottom; StartCoroutine(ShowBanner()); } }
变量:
requiredSizeIdentifiers | 条幅视图可以展示的广告的识别符. |
currentSizeIdentifier | 当前条幅视图正在显示的广告的识别符 |
autoSize | 如果设置为使能,当前条幅视图大小随屏幕方向自动适应.默认为禁止. |
position | 条幅视图的位置 |
autoPosition | 条幅视图位置是否自动放置 |
visible | 条幅视图是否可见(只读) |
loaded | 条幅视图是否已经加载广告(只读) |
actionInProgress | Is the banner currently executing a user-triggered action?(Read Only)条幅是否执行了用户触发动作(只读) |
error | 广告错误(只读) |
构造函数
ADBannerView | 创建一个条幅视图. |
函数
Show | 显示条幅视图 |
Hide | 隐藏条幅视图 |
CancelAction | 取消正在执行的动作 |
累函数
GetSizeFromSizeIdentifier | 条幅内容转换为物理尺寸 |
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