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HDU1107 武林 【模拟】
武林
Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2483 Accepted Submission(s): 660
Problem Description
在一个有12行12列的方形的武林世界里,少林、武当和峨嵋三派的弟子们在为独霸武林而互相厮杀。武林世界的第一行的一列格子的坐标是(1, 1),第一行第二列坐标是(1, 2)……右下角的坐标为(12, 12)。如图:
少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1)。
武当派弟子总是在同一行来回不停地行走。先往右走,走到头不能再走时就往左走,再到头则又往右走……比如,(2, 1) -> (2, 2) -> (2, 3)。
峨嵋派弟子总是在右下-左上方向来回不停走,先往右下方走,走到头不能再走时就往左上方走,再到头则又往右下方走……比如,(1, 1) -> (2, 2) -> (3, 3)。峨嵋弟子如果位于(1,12)或(12,1),那当然只能永远不动。
每次走动,每个弟子必须,而且只能移动一个格子。
每名弟子有内力、武艺、和生命力三种属性。这三种属性的取值范围都是大于等于0,小于等于100。
当有两名不同门派的弟子进入同一个格子时,一定会发生一次战斗,而且也只有在这种情况下,才会发生战斗。(同派弟子之间当然不会自相残杀;一个格子里三派弟子都有时,大家都会因为害怕别人渔翁得利而不敢出手;而多名同门派弟子也不会联手对付敌人,因为这有悖于武林中崇尚的单打独斗精神,会被人耻笑)
一次战斗的结果将可能导致参战双方生命力发生变化,计算方法为:
战后生命力 = 战前生命力 - 对方攻击力
而不同门派的弟子攻击力计算方法不同:
少林派攻击力 = (0.5 * 内力 + 0.5 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
武当派攻击力 = (0.8 * 内力 + 0.2 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
峨嵋派攻击力 = (0.2 * 内力 + 0.8 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
对攻击力的计算过程为浮点运算,最终结果去掉小数点后部分取整,使得攻击力总是整数。
一次战斗结束后,生命力变为小于或等于0的弟子,被视为“战死”,会从武林中消失。
两名不同门派的弟子相遇时,只发生一次战斗。
初始状态下,不存在生命值小于或等于0的弟子,而且一个格子里有可能同时有多个弟子。
一系列战斗从初始状态就可能爆发,全部战斗结束后,仍然活着的弟子才开始一齐走到下一个格子。总之,不停地战斗-行走-战斗-行走……所有弟子都需等战斗结束后,才一齐走到下一个格子。
你需要做的是,从一个初始状态,算出经过N步(N < 1000)后的状态。所有的弟子先进行完全部战斗(当然也可能没有任何战斗发生),然后再一齐走到下一个格子,这称为一步。
所有弟子总数不会超过1000。
少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1)。
武当派弟子总是在同一行来回不停地行走。先往右走,走到头不能再走时就往左走,再到头则又往右走……比如,(2, 1) -> (2, 2) -> (2, 3)。
峨嵋派弟子总是在右下-左上方向来回不停走,先往右下方走,走到头不能再走时就往左上方走,再到头则又往右下方走……比如,(1, 1) -> (2, 2) -> (3, 3)。峨嵋弟子如果位于(1,12)或(12,1),那当然只能永远不动。
每次走动,每个弟子必须,而且只能移动一个格子。
每名弟子有内力、武艺、和生命力三种属性。这三种属性的取值范围都是大于等于0,小于等于100。
当有两名不同门派的弟子进入同一个格子时,一定会发生一次战斗,而且也只有在这种情况下,才会发生战斗。(同派弟子之间当然不会自相残杀;一个格子里三派弟子都有时,大家都会因为害怕别人渔翁得利而不敢出手;而多名同门派弟子也不会联手对付敌人,因为这有悖于武林中崇尚的单打独斗精神,会被人耻笑)
一次战斗的结果将可能导致参战双方生命力发生变化,计算方法为:
战后生命力 = 战前生命力 - 对方攻击力
而不同门派的弟子攻击力计算方法不同:
少林派攻击力 = (0.5 * 内力 + 0.5 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
武当派攻击力 = (0.8 * 内力 + 0.2 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
峨嵋派攻击力 = (0.2 * 内力 + 0.8 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
对攻击力的计算过程为浮点运算,最终结果去掉小数点后部分取整,使得攻击力总是整数。
一次战斗结束后,生命力变为小于或等于0的弟子,被视为“战死”,会从武林中消失。
两名不同门派的弟子相遇时,只发生一次战斗。
初始状态下,不存在生命值小于或等于0的弟子,而且一个格子里有可能同时有多个弟子。
一系列战斗从初始状态就可能爆发,全部战斗结束后,仍然活着的弟子才开始一齐走到下一个格子。总之,不停地战斗-行走-战斗-行走……所有弟子都需等战斗结束后,才一齐走到下一个格子。
你需要做的是,从一个初始状态,算出经过N步(N < 1000)后的状态。所有的弟子先进行完全部战斗(当然也可能没有任何战斗发生),然后再一齐走到下一个格子,这称为一步。
所有弟子总数不会超过1000。
Input
第一行是测试数据的组数,随后是各组测试数据。
每组数据第一行是行走步数 N。
接下来的若干行,每行描述一名弟子的位置及其各项参数。描述弟子时,格式为“弟子代号 行号 列号 内力 武艺 生命力”。弟子代号就是一个字母:
‘S’ 代表少林派弟子
‘W’ 代表武当派弟子
‘E’ 代表峨嵋派弟子
比如:
W 10 2 10 3 10
表示第10行第2列有一名武当派弟子,他的内力是 10,武艺是3,生命力是10。
每组测试数据以一个结束标志行结尾。结束标志行只含有一个字符’0’。
每组数据第一行是行走步数 N。
接下来的若干行,每行描述一名弟子的位置及其各项参数。描述弟子时,格式为“弟子代号 行号 列号 内力 武艺 生命力”。弟子代号就是一个字母:
‘S’ 代表少林派弟子
‘W’ 代表武当派弟子
‘E’ 代表峨嵋派弟子
比如:
W 10 2 10 3 10
表示第10行第2列有一名武当派弟子,他的内力是 10,武艺是3,生命力是10。
每组测试数据以一个结束标志行结尾。结束标志行只含有一个字符’0’。
Output
针对每组测试数据,您的输出应该是4行,前3行每行是用空格分隔的两个整数,前一个是某派弟子总数,后一个是本派所有弟子生命力之和。规定第1行代表少林派,第2行代表武当派,第3行代表峨嵋派。第4行是 “***”表示结束。
Sample Input
2 1 S 1 2 20 20 20 W 2 1 20 20 20 0 2 S 1 2 20 20 20 W 2 1 20 20 20 E 12 12 20 20 100 0
Sample Output
1 20 1 20 0 0 *** 1 14 1 14 1 100 ***
这题大概用的就是传说中的面向对象思想吧,关键是读题的时候要细心,开始把题意的攻击力理解为不变量了,WA了两次才找到错误。读题要细心!
#include <stdio.h> #include <string.h> int sta[15][15]; //每格的人数 struct Node{ int neili, wuyi, hp, attack; //内力、武艺、和生命力、攻击力 char danwei; int x, y, dir; } dizi[1002]; int sumS, sumW, sumE; //少林、武当、峨眉弟子剩余人数 int hpS, hpW, hpE; int t, steps, id; char ch[2]; int calAttack(Node temp){ if(temp.danwei == ‘S‘){ temp.attack = (0.5 * temp.neili + 0.5 * temp.wuyi) * (temp.hp + 10) / 100; }else if(temp.danwei == ‘W‘){ temp.attack = (0.8 * temp.neili + 0.2 * temp.wuyi) * (temp.hp + 10) / 100; }else{ temp.attack = (0.2 * temp.neili + 0.8 * temp.wuyi) * (temp.hp + 10) / 100; } return temp.attack; } bool check(Node tt){ if(tt.x < 1 || tt.x > 12) return 0; if(tt.y < 1 || tt.y > 12) return 0; return 1; } void move(){ for(int i = 0; i < id; ++i){ if(dizi[i].hp){ //alive if(dizi[i].danwei == ‘S‘){ --sta[dizi[i].x][dizi[i].y]; dizi[i].x += dizi[i].dir; if(!check(dizi[i])) dizi[i].dir *= -1, dizi[i].x += 2 * dizi[i].dir; ++sta[dizi[i].x][dizi[i].y]; }else if(dizi[i].danwei == ‘W‘){ --sta[dizi[i].x][dizi[i].y]; dizi[i].y += dizi[i].dir; if(!check(dizi[i])) dizi[i].dir *= -1, dizi[i].y += 2 * dizi[i].dir; ++sta[dizi[i].x][dizi[i].y]; }else{ if(dizi[i].x == 1 && dizi[i].y == 12 || dizi[i].x == 12 && dizi[i].y == 1) continue; --sta[dizi[i].x][dizi[i].y]; dizi[i].x += dizi[i].dir; dizi[i].y += dizi[i].dir; if(!check(dizi[i])){ dizi[i].dir *= -1; dizi[i].y += 2 * dizi[i].dir; dizi[i].x += 2 * dizi[i].dir; } ++sta[dizi[i].x][dizi[i].y]; } } } } int find(int i, int j, int k){ while(k < id){ if(dizi[k].x == i && dizi[k].y == j && dizi[k].hp) return k; ++k; } return -1; } void battle(){ int t1, t2; for(int i = 1; i <= 12; ++i){ for(int j = 1; j <= 12; ++j){ if(sta[i][j] == 2){ t1 = find(i, j, 0); t2 = find(i, j, t1 + 1); if(dizi[t1].danwei != dizi[t2].danwei){ dizi[t1].attack = calAttack(dizi[t1]); dizi[t2].attack = calAttack(dizi[t2]); dizi[t1].hp -= dizi[t2].attack; dizi[t2].hp -= dizi[t1].attack; if(dizi[t1].hp <= 0) dizi[t1].hp = 0, --sta[i][j]; if(dizi[t2].hp <= 0) dizi[t2].hp = 0, --sta[i][j]; } } } } } int main(){ scanf("%d", &t); Node temp; while(t--){ memset(sta, 0, sizeof(sta)); id = sumS = sumW = sumE = 0; hpS = hpW = hpE = 0; scanf("%d", &steps); while(scanf("%s", ch), ch[0] != ‘0‘){ scanf("%d%d%d%d%d", &temp.x, &temp.y, &temp.neili, &temp.wuyi, &temp.hp); temp.danwei = ch[0]; temp.dir = 1; //正方向 ++sta[temp.x][temp.y]; dizi[id++] = temp; } while(steps--){ battle(); move(); } for(int i = 0; i < id; ++i) if(dizi[i].hp){ if(dizi[i].danwei == ‘S‘){ ++sumS; hpS += dizi[i].hp; }else if(dizi[i].danwei == ‘W‘){ ++sumW; hpW += dizi[i].hp; }else{ ++sumE; hpE += dizi[i].hp; } } printf("%d %d\n", sumS, hpS); printf("%d %d\n", sumW, hpW); printf("%d %d\n***\n", sumE, hpE); } return 0; }
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