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今日已更新 1860 篇代码解决方案

  • 1:unity CharactorController下Move()官方示例下跳跃时主角无法移动操作问题。

                         public float speed = 6.0F;    public float jumpSpeed = 8.0F;    public float gravity = 20.0F;    private Vector3 moveDirection = Vector

    https://www.u72.net/daima/vf64.html - 2024-08-23 14:36:17 - 代码库
  • 2:2014中国HPC Top 100发布:国产厂商唱主角

                        2014年11月7号,广州。在HPC China 2014大会上,来自中国科学院软件研究所的姚继锋公布了2014中国HPC Top 100排行榜。在今年的Top 100榜单中,天河二号和天

    https://www.u72.net/daima/nn21v.html - 2024-07-31 23:12:38 - 代码库
  • 3:Unity 第一人称 使照相机跟随主角移动

                        using UnityEngine;using System.Collections;//应把物机添加Character Controller组件.public class Cubet : MonoBehaviour {     //此处定义一个类,

    https://www.u72.net/daima/nhb8w.html - 2024-08-02 15:08:32 - 代码库
  • 4:豪华版飞机大战系列(四)

    上一篇介绍了敌人类EnemySprite的实现,这篇来介绍下<em>主角</em>类的实现。在游戏中可以看到<em>主角</em>类的周围有一直在飞行的小猪,时刻跟在<em>主角</em>飞机的旁边,我们先介绍

    https://www.u72.net/daima/s170.html - 2024-07-13 07:46:01 - 代码库
  • 5:横屏小游戏--萝莉快跑源码分析三

    <em>主角</em>出场:初始化<em>主角</em>    hero = new GameObjHero();    hero-&gt;setScale(0.5);    hero-&gt;

    https://www.u72.net/daima/ka5m.html - 2024-07-06 13:48:06 - 代码库
  • 6:第二篇:呈现内容_第一节:Control“画皮”之旅

    一、Control的呈现过程 在上个章节““生死有序”的控件生命周期”中,我们提到Render是控件开发的<em>主角</em>,但在控件树的“合成模式(Composite)”部分这位<em>主角</em>

    https://www.u72.net/daima/mb8x.html - 2024-07-29 09:15:13 - 代码库
  • 7:yellow weasel

    我的iso平台手机游戏:yellow weasel     [How to play]    白色原点控制游戏<em>主角</em>的移动和速度。

    https://www.u72.net/daima/nkbhw.html - 2024-08-03 19:37:02 - 代码库
  • 8:Codeforces 678E:Another Sith Tournament 状压DP

    odd-even number 题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/678/E题意:有n个人打擂台赛,每两个人间都有相对的胜率,<em>主角</em>可以操控比赛顺序

    https://www.u72.net/daima/b5r3.html - 2024-08-16 07:11:15 - 代码库
  • 9:《UE4 FAQ》

    Q:怎样让你的游戏<em>主角</em>可以正对你而不是一直看到他的后背?

    https://www.u72.net/daima/ncvuf.html - 2024-10-10 18:12:02 - 代码库
  • 10:《UE4 FAQ》

    Q:怎样让你的游戏<em>主角</em>可以正对你而不是一直看到他的后背?

    https://www.u72.net/daima/ncvur.html - 2024-10-10 18:12:40 - 代码库
  • 11:【Unity3D自学记录】Unity3D显示NPC名称

    using UnityEngine;using System.Collections;public class NPCName : MonoBehaviour {    //<em>主角</em>对象

    https://www.u72.net/daima/wrzz.html - 2024-07-16 01:25:28 - 代码库
  • 12:unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列8之拳王争霸游戏开发

    讲解目录第一讲  游戏演示和资源的介绍第二讲 scene场景的编辑第三讲  <em>主角</em>的移动第四讲  <em>主角</em>的攻击动作(战斗)第五讲  对手的人工智能

    https://www.u72.net/daima/r0c.html - 2024-07-02 12:52:46 - 代码库
  • 13:大型企业网网络规划

    路由器(男<em>主角</em>) 网络中最重要的设备,提供最丰富的接口连接、软件特性,也是构建网络的核心力量。

    https://www.u72.net/daima/u9um.html - 2024-08-22 22:48:48 - 代码库
  • 14:cocos2d 绕椭圆移动

    1.效果图跟我合作的美工兼策划说要给<em>主角</em>加上<em>主角</em>光环,绕椭圆形移动。cocos2d自带没有,参考网上的写了一个。

    https://www.u72.net/daima/mrcf.html - 2024-07-29 11:32:46 - 代码库
  • 15:cocos2d 高仿doodle jump 无源码

    游戏视频<em>主角</em>眼熟吗?没错,上次跑酷游戏中的“30”来Jump了,有三种道具,<em>主角</em>光环,竹蜻蜓,翅膀; 有两种怪物,螃蟹和鸟; 有5种板子。点击屏幕,30会把它的嘴巴3

    https://www.u72.net/daima/nnehs.html - 2024-08-01 06:05:34 - 代码库
  • 16:【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】17.游戏开发基础(游戏适屏的简述和作用、让游戏主角动起来)

                        1.游戏适屏的简述和作用由于市面上安装 Android 系统的手机不断增多,出现了各种分辨率、各种屏幕尺寸的Android 系统手机。为了保证一个游戏或者一个

    https://www.u72.net/daima/nr0hw.html - 2024-08-09 11:54:28 - 代码库
  • 17:《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》

    //思路 首先获得SkinnedMeshRenderer组件 然后在初始化这个组件 接着在<em>主角</em>受伤的时候改变其颜色//1.声明SkinnedMeshRenderer

    https://www.u72.net/daima/nv17m.html - 2024-10-31 19:28:02 - 代码库
  • 18:横屏小游戏--萝莉快跑源码分析一

    GameAboutScene.cpp 关于页面GameMainScene.cpp游戏主页面GameMark.cpp分数GameMenuScene.cpp游戏主菜单GameObjHero.cpp<em>主角</em>

    https://www.u72.net/daima/knv2.html - 2024-07-06 14:32:47 - 代码库
  • 19:Azure 基础:Table storage

    其中的 Table 就是本文的<em>主角</em> Azure Table

    https://www.u72.net/daima/5aa6.html - 2024-09-05 22:27:40 - 代码库
  • 20:【原创】用phantomjs爬取网页数据

    首先介绍今天的<em>主角</em>!

    https://www.u72.net/daima/nsm0x.html - 2024-10-20 14:10:02 - 代码库