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今日已更新 1272 篇代码解决方案

  • 1:Simditor学习--vuejs集成simditor

    <em>唠叨</em>  因为项目需要我自己研究了和集成在vue方便以后再使用,详情官方文档在这里。希望大家有好的建议提出让我继续改进。

    https://www.u72.net/daima/rzus.html - 2024-08-18 07:23:13 - 代码库
  • 2:Nginx缓存技术之fastcgi_cache

    <em>唠叨</em>几句:nginx的缓存功能有:proxy_cache / fastcgi_cacheproxy_cache的作用是缓存后端服务器的内容,可能是任何内容,包括静态的和动态

    https://www.u72.net/daima/99zn.html - 2024-07-27 23:12:19 - 代码库
  • 3:cocos2dx基础篇(22)——扩展动作CCGridAction

    【<em>唠叨</em>】    CCActionInterval除了上节讲的基本动作外,还有其他许多的扩展动作CCGridAction。

    https://www.u72.net/daima/2vvu.html - 2024-07-20 05:14:43 - 代码库
  • 4:cocos2dx基础篇(16)——滚动视图CCScrollView

    【<em>唠叨</em>】    本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。

    https://www.u72.net/daima/1635.html - 2024-07-19 12:34:15 - 代码库
  • 5:cocos2dx[3.x](4) ——浅析CCDeprecated.h

    【<em>唠叨</em>】    CCDeprecated.h中存放的都是2.x将要被抛弃的命名规范,主要包含类名、枚举类型。

    https://www.u72.net/daima/38en.html - 2024-07-21 17:09:16 - 代码库
  • 6:SCCM无法连接远程报表服务器

    <em>唠叨</em>:排错是个漫长的过程,会花费很长时间(不

    https://www.u72.net/daima/nffkd.html - 2024-10-06 15:33:40 - 代码库
  • 7:cocos2dx小知识——虚拟摇杆

    【<em>唠叨</em>】    如果手机设备没有手柄、键盘的话,就只能靠触摸屏幕来操作游戏了。    虚拟摇杆的作用就是在游戏中创建几个按键来模拟手柄,通过触控来实现

    https://www.u72.net/daima/32rv.html - 2024-07-21 10:49:52 - 代码库
  • 8:cocos2dx基础篇(18)——基本绘图draw

    【<em>唠叨</em>】    cocos2dx封装了大量OpenGL的函数,用于快速绘制基本图形,本节主要讲讲cocos2dx中的基本图形绘制的相关函数。

    https://www.u72.net/daima/2ax2.html - 2024-07-19 18:17:46 - 代码库
  • 9:HP工控机 G9 安装系统需注意

    HP工控机 G9 装系统需要:简单<em>唠叨</em>几句1、F10 进配置,选择设置图标-选择存储图标-选择阵列卡图标-根据中间框提示制作riad(必须)2、加载驱动驱动直接复制

    https://www.u72.net/daima/0s4s.html - 2024-08-28 21:39:36 - 代码库
  • 10:cocos2dx基础篇(19)——音乐音效SimpleAudioEngine

    【<em>唠叨</em>】    本节比较简单,主要讲讲cocos2dx引擎中的音乐音效。

    https://www.u72.net/daima/2huf.html - 2024-07-19 20:58:12 - 代码库
  • 11:基于Node.js的文件下载服务器

    直接上代码地址,不想看<em>唠叨</em>的就直接下载代码就ok了。

    https://www.u72.net/daima/59me.html - 2024-07-23 19:46:01 - 代码库
  • 12:cocos2dx[3.2](14)——新字体标签Label

    【<em>唠叨</em>】    在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。

    https://www.u72.net/daima/71eh.html - 2024-07-25 14:28:09 - 代码库
  • 13:大牛对程序员的理解

    四火的<em>唠叨</em>转自:http://www.raychase.net/707 致那些自嘲码农的苦逼程序员 好吧你可以说这是水文。

    https://www.u72.net/daima/4m04.html - 2024-09-05 21:49:15 - 代码库
  • 14:cocos2dx[3.2](9) ——数学类Vec2/Size/Rect

    【<em>唠叨</em>】    数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。    比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等。

    https://www.u72.net/daima/4dau.html - 2024-07-22 00:35:55 - 代码库
  • 15:CC3.2+Lua(9) ——从C++过渡到Lua

    【<em>唠叨</em>】    现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。

    https://www.u72.net/daima/m4wk.html - 2024-07-29 21:27:49 - 代码库
  • 16:CC3.2+Lua(8) ——Lua调用自定义C++类

    【<em>唠叨</em>】       本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。

    https://www.u72.net/daima/m6cx.html - 2024-07-29 23:15:16 - 代码库
  • 17:CC3.2+Lua(3) ——Lua之class

    【<em>唠叨</em>】    在使用Lua的时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname, super) 这个函数。

    https://www.u72.net/daima/ewz9.html - 2024-07-28 13:55:27 - 代码库
  • 18:基于Caffe的Large Margin Softmax Loss的实现(中)

    小喵的<em>唠叨</em>话:前一篇博客,我们做完了L-Softmax的准备工作。而这一章,我们开始进行前馈的研究。

    https://www.u72.net/daima/buxs.html - 2024-08-16 00:26:34 - 代码库
  • 19:cocos2dx基础篇(30)——颜色布景层CCLayerColor

    【<em>唠叨</em>】    在游戏开发的过程中,突然想更改一下CCLayer图层的背景颜色,可是却怎么也找不到设置背景色的属性。于是搜索了一番,发现原来还有一个颜色布景

    https://www.u72.net/daima/3f48.html - 2024-07-21 02:03:50 - 代码库
  • 20:cocos2dx基础篇(26)——场景切换CCTransitionScene

    【<em>唠叨</em>】    游戏中两个场景的切换时经常要被用到的,cocos2dx引擎为我们提供了许多场景切换的动画,我感觉有些和PPT的切换很类似,所以感觉很熟悉。

    https://www.u72.net/daima/3z2v.html - 2024-07-20 21:28:38 - 代码库