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今日已更新 1776 篇代码解决方案

  • 1:Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(3:STK)

    有了之前高度图的基础,再介绍STK的<em>地形</em>相对轻松一些。

    https://www.u72.net/daima/kk9h.html - 2024-08-14 02:14:42 - 代码库
  • 2:ArcEngine下SceneControl叠加影像数据(构建三维地形

    叠加影像数据就是把影像看作纹理,将其贴在<em>地形</em>表面,让其具

    https://www.u72.net/daima/nmez.html - 2024-07-04 10:06:34 - 代码库
  • 3:【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形

    游戏<em>地形</em>在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中。它们种类繁多。作用也不大同样。一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用。不经

    https://www.u72.net/daima/nzfkh.html - 2024-09-21 21:36:26 - 代码库
  • 4:【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形

    游戏<em>地形</em>在游戏的世界中,必定会有很多丰富多彩的游戏元素融合其中。它们种类繁多,作用也不大相同。一般对于游戏元素可分为两种:经常用,不经常用。常用的元

    https://www.u72.net/daima/ccvc.html - 2024-07-10 22:29:19 - 代码库
  • 5:发现了地形混合的一个问题的原因

    采用这种<em>地形</em>混合时直接乘的方法时,出现不自然的黑影。

    https://www.u72.net/daima/9za3.html - 2024-09-12 21:34:01 - 代码库
  • 6:BZOJ 3193 地形生成

                        这种dp好烦啊。懒得写题解。#include&lt;iostream&gt;#include&lt;cstdio&gt;#include&lt;cstring&gt;#include&lt;algorithm&gt;#define maxn 1050#define mod 2011us

    https://www.u72.net/daima/6wcm.html - 2024-09-08 11:51:21 - 代码库
  • 7:关于扫描地形图数字化/矢量化.

    一比一万的<em>地形</em>图采用西安80坐标系统,选择对应的投影,根据图上经纬度位置确定分带,使用arcgis的配准功能,输入对应的地理坐标。当然

    https://www.u72.net/daima/348r.html - 2024-07-21 13:12:59 - 代码库
  • 8:Directx11学习笔记【二十二】 用高度图实现地形

    本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5827714.html  在前面我们曾经实现过简单的<em>地形</em>

    https://www.u72.net/daima/nbwd.html - 2024-08-11 13:16:46 - 代码库
  • 9:08一地形编辑&自制贴图导入--《程序员学Unity3d》

    要制作出漂亮实用的<em>地形</em>可不简单啊,目前只知道大概怎么做而已。考虑到效率问题,一般会自己制作贴图导入来使用。

    https://www.u72.net/daima/bkh.html - 2024-07-02 04:56:17 - 代码库
  • 10:转:Ogre TerrainGroup地形赏析

                        1.1  参考http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Terrain+Systemhttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Terra

    https://www.u72.net/daima/nhfus.html - 2024-08-02 15:38:47 - 代码库
  • 11:转:修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解

    本文主要讲的是《天龙八部》游戏的<em>地形</em>和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有

    https://www.u72.net/daima/nh3ur.html - 2024-08-03 05:28:37 - 代码库
  • 12:龙书9 chapter13 14 地形绘制的过程和terrain类的实现、 粒子系统入门笔记

    <em>地形</em>笔记:实现过程关键点:1.高度图的读取(得到Y值)--&gt;创建平面网格(得到x z值)--&gt;生成vertex和index

    https://www.u72.net/daima/nur6m.html - 2024-10-23 04:30:02 - 代码库
  • 13:回顾四叉树LOD地形(上)

                               唉!~其实这是在差不多一年前实现的东西,但当时没作好记录。放了那么久了,如果不做点总结的话,好像有点对不起自己,于是·········还是做点什

    https://www.u72.net/daima/kzkr.html - 2024-07-06 15:10:46 - 代码库
  • 14:回想四叉树LOD地形(上)

                               唉。~事实上这是在差点儿相同一年前实现的东西,但当时没作好记录。放了那么久了,假设不做点总结的话,好像有点对不起自己,于是·········

    https://www.u72.net/daima/nda5b.html - 2024-09-28 18:14:39 - 代码库
  • 15:Bullet(Cocos2dx)之创建地形

                        Bullet提供了几个类btBvhTriangleMeshShape,btHeightfieldTerrainShape去创建一些网&amp;#26684;图形,首先了解btHeightfieldTerrainShape,通过高度图数据创建

    https://www.u72.net/daima/nvu4r.html - 2024-10-30 12:15:02 - 代码库
  • 16:利用GeoWebCache实现WebGIS地形图展示的缓存优化

                        1.前言在WebGIS中,影像金字塔是一个很重要的概念。在WebGIS的原理讲解系列中,我讨论过切图的原理,寻址的算法,前端显示的算法等,有兴趣的朋友可以看一下:http

    https://www.u72.net/daima/ns7hv.html - 2024-10-19 11:04:02 - 代码库
  • 17:各城市地形图的分幅与编号查询系统

                         #include&lt;iostream&gt;#include&lt;cmath&gt;#include&lt;iomanip&gt;#include&lt;string&gt;using namespace std;struct city{ char name[50]; int jd; int jf; int jm; i

    https://www.u72.net/daima/ha5h.html - 2024-07-05 12:08:48 - 代码库
  • 18:如何选择合适分辨率的遥感影像

    对于影像底图<em>地形</em>图精度的定义:由于人眼可分辨的最小距离为0.1mm,所以<em>地形</em>图的精度=<em>地形</em>图比例尺*0.1。

    https://www.u72.net/daima/b265.html - 2024-08-16 05:14:21 - 代码库
  • 19:Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(2:高度图)

                        &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 这一篇,接着上一篇,内容集中在高度图方式构建地球网格的细节方面。  &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 此时

    https://www.u72.net/daima/hx22.html - 2024-08-13 13:09:53 - 代码库
  • 20:【九天教您南方cass 9.1】 04 编码法Ⅱ绘制地形

                        同学们大家好,欢迎收看由老王测量上班记出品的cass9.1视频课程我是本节课主讲老师九天。我们讲课的教程附件也是共享的,请注意索取测量空间中。九天老师

    https://www.u72.net/daima/ves2.html - 2024-07-15 15:56:00 - 代码库