有了之前高度图的基础,再介绍STK的<em>地形</em>相对轻松一些。
https://www.u72.net/daima/kk9h.html - 2024-08-14 02:14:42 - 代码库叠加影像数据就是把影像看作纹理,将其贴在<em>地形</em>表面,让其具
https://www.u72.net/daima/nmez.html - 2024-07-04 10:06:34 - 代码库游戏<em>地形</em>在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中。它们种类繁多。作用也不大同样。一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用。不经
https://www.u72.net/daima/nzfkh.html - 2024-09-21 21:36:26 - 代码库游戏<em>地形</em>在游戏的世界中,必定会有很多丰富多彩的游戏元素融合其中。它们种类繁多,作用也不大相同。一般对于游戏元素可分为两种:经常用,不经常用。常用的元
https://www.u72.net/daima/ccvc.html - 2024-07-10 22:29:19 - 代码库采用这种<em>地形</em>混合时直接乘的方法时,出现不自然的黑影。
https://www.u72.net/daima/9za3.html - 2024-09-12 21:34:01 - 代码库这种dp好烦啊。懒得写题解。#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<algorithm>#define maxn 1050#define mod 2011us
https://www.u72.net/daima/6wcm.html - 2024-09-08 11:51:21 - 代码库一比一万的<em>地形</em>图采用西安80坐标系统,选择对应的投影,根据图上经纬度位置确定分带,使用arcgis的配准功能,输入对应的地理坐标。当然
https://www.u72.net/daima/348r.html - 2024-07-21 13:12:59 - 代码库本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5827714.html 在前面我们曾经实现过简单的<em>地形</em>
https://www.u72.net/daima/nbwd.html - 2024-08-11 13:16:46 - 代码库要制作出漂亮实用的<em>地形</em>可不简单啊,目前只知道大概怎么做而已。考虑到效率问题,一般会自己制作贴图导入来使用。
https://www.u72.net/daima/bkh.html - 2024-07-02 04:56:17 - 代码库1.1 参考http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Terrain+Systemhttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Terra
https://www.u72.net/daima/nhfus.html - 2024-08-02 15:38:47 - 代码库本文主要讲的是《天龙八部》游戏的<em>地形</em>和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有
https://www.u72.net/daima/nh3ur.html - 2024-08-03 05:28:37 - 代码库<em>地形</em>笔记:实现过程关键点:1.高度图的读取(得到Y值)-->创建平面网格(得到x z值)-->生成vertex和index
https://www.u72.net/daima/nur6m.html - 2024-10-23 04:30:02 - 代码库唉!~其实这是在差不多一年前实现的东西,但当时没作好记录。放了那么久了,如果不做点总结的话,好像有点对不起自己,于是·········还是做点什
https://www.u72.net/daima/kzkr.html - 2024-07-06 15:10:46 - 代码库唉。~事实上这是在差点儿相同一年前实现的东西,但当时没作好记录。放了那么久了,假设不做点总结的话,好像有点对不起自己,于是·········
https://www.u72.net/daima/nda5b.html - 2024-09-28 18:14:39 - 代码库Bullet提供了几个类btBvhTriangleMeshShape,btHeightfieldTerrainShape去创建一些网&#26684;图形,首先了解btHeightfieldTerrainShape,通过高度图数据创建
https://www.u72.net/daima/nvu4r.html - 2024-10-30 12:15:02 - 代码库1.前言在WebGIS中,影像金字塔是一个很重要的概念。在WebGIS的原理讲解系列中,我讨论过切图的原理,寻址的算法,前端显示的算法等,有兴趣的朋友可以看一下:http
https://www.u72.net/daima/ns7hv.html - 2024-10-19 11:04:02 - 代码库#include<iostream>#include<cmath>#include<iomanip>#include<string>using namespace std;struct city{ char name[50]; int jd; int jf; int jm; i
https://www.u72.net/daima/ha5h.html - 2024-07-05 12:08:48 - 代码库对于影像底图<em>地形</em>图精度的定义:由于人眼可分辨的最小距离为0.1mm,所以<em>地形</em>图的精度=<em>地形</em>图比例尺*0.1。
https://www.u72.net/daima/b265.html - 2024-08-16 05:14:21 - 代码库&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 这一篇,接着上一篇,内容集中在高度图方式构建地球网格的细节方面。 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 此时
https://www.u72.net/daima/hx22.html - 2024-08-13 13:09:53 - 代码库同学们大家好,欢迎收看由老王测量上班记出品的cass9.1视频课程我是本节课主讲老师九天。我们讲课的教程附件也是共享的,请注意索取测量空间中。九天老师
https://www.u72.net/daima/ves2.html - 2024-07-15 15:56:00 - 代码库