X<em>射线</em>也就是轮廓线,效果如下图所示原理:物体表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到物体的轮廓Fragment shader代码如下:uniform
https://www.u72.net/daima/ndn2u.html - 2024-09-28 20:54:39 - 代码库X<em>射线</em>也就是轮廓线,效果如下图所示原理:物体表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到物体的轮廓Fragment shader代码如下:uniform
https://www.u72.net/daima/ndn29.html - 2024-09-28 20:57:39 - 代码库游戏中经常会有鼠标移动到某个对象上来拾取它的功能,我们可以用Unity3D中的<em>射线</em>Ray实现这一效果。
https://www.u72.net/daima/m4dm.html - 2024-09-17 10:52:49 - 代码库void Update () {CheckBarrier();} void CheckBarrier() { //创建
https://www.u72.net/daima/2wzc.html - 2024-09-01 10:44:17 - 代码库auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan=[this,visibleSize](Touch* touch,Event* event){
https://www.u72.net/daima/nr03m.html - 2024-08-09 12:23:54 - 代码库请看下图: 这是专门用于捕捉X-<em>射线</em>信号的航天望远镜,约有5吨重,执行轨道距离地面大约有5万多公里。
https://www.u72.net/daima/nn3eu.html - 2024-08-01 00:31:24 - 代码库引言 在上一节中,我讲述了如何实现<em>射线</em>与三角形的交叉检测算法。
https://www.u72.net/daima/v3hn.html - 2024-07-15 09:38:42 - 代码库bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask) 当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。
https://www.u72.net/daima/f24r.html - 2024-08-17 01:54:31 - 代码库#pragma strictfunction Start () {}function Update () {var hit:RaycastHit; if(Physics.Raycast(transform.position,transform.forward,hit,8))
https://www.u72.net/daima/nbr4v.html - 2024-08-06 02:10:30 - 代码库.spinner { width: 400px; height: 400px; background-color: #0cf; border-radius: 100%; -webkit-animation: scaleout 1.0s infinite ease-i
https://www.u72.net/daima/nr6wf.html - 2024-08-09 17:47:51 - 代码库题意:给一个地图,给定起点和一块连续图形,走一圈围住这个图形求最小步数 本来是要做课件上一道$CF$题,先做一个简化版只要保证图形有一个点在走出的多边形
https://www.u72.net/daima/50vh.html - 2024-09-06 21:53:47 - 代码库请看下图: 上图是在现代量子力学意义上的氦(Helium)原子图像,原子像是一个黑乎乎的“小云团”(电子云包围着原子核)。原子的半径大
https://www.u72.net/daima/nf23x.html - 2024-10-07 23:30:02 - 代码库原地址:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/38331205函数说明 static RaycastHit2D[] RaycastAll(Vector2 origin,Vector2 direction,floa
https://www.u72.net/daima/x7u2.html - 2024-07-17 12:54:33 - 代码库http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/03/2431149.html人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明
https://www.u72.net/daima/nb9ez.html - 2024-08-06 17:04:52 - 代码库历年得主编辑年份获奖者国籍获奖原因1901年威廉·康拉德·伦琴德国“发现不寻常的<em>射线</em>,之后以他的名字命名”(即X<em>射线</em>,又称伦琴<em>射线</em>
https://www.u72.net/daima/5wn9.html - 2024-09-06 18:20:34 - 代码库再遇攻击 Time Limit: 1000 MS Memory Limit: 65536 K Tota
https://www.u72.net/daima/dhb.html - 2024-07-02 03:17:11 - 代码库2、<em>放射</em>性思维模式 <em>放射</em>
https://www.u72.net/daima/ndsae.html - 2024-08-05 00:33:50 - 代码库阴影效果通常用来表现光线投射在物体上的感觉,如果想制作一个如图5.19所示的文字光影效果,就可以使用背景的线性渐变进行构建。图5.19可以看到有类&#202
https://www.u72.net/daima/ncv91.html - 2024-08-08 07:47:34 - 代码库题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1190题意:给你一个多边形含有n个点;然后又m个查询,每次判断点(x, y)是否在多边形的内部; 射
https://www.u72.net/daima/d3h5.html - 2024-08-15 08:58:55 - 代码库最近公司提出一个需求,要把公司系统的图像刻录成光盘(公司系统是医院<em>放射</em>科系统,很多<em>放射</em>科的图像) 查看了很多资料发现有两个比较可靠1:使用IMAPI2,进
https://www.u72.net/daima/zx16.html - 2024-07-04 23:26:16 - 代码库