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基于Qt的OpenGL可编程管线学习(9)- X射线

X射线也就是轮廓线,效果如下图所示

技术分享


原理:物体表面的法线与人眼睛缩成的角度为90度时,刚好能看到物体的轮廓


Fragment shader代码如下:

uniform sampler2D U_MainTexture;

varying vec2 M_coord;
varying vec3 M_normal;
varying vec3 M_WordPos;

void main(void)
{
        vec3 nLightDirection = vec3(0) - M_WordPos;
        vec3 nLightNormal = normalize(nLightDirection);         // 指向眼睛的单位向量
        vec3 nNorNormal = normalize(M_normal);                   // 法线的单位向量
        float cosThta = dot(nLightNormal, nNorNormal);
        float cosThta2 = cos(83.0 * 3.14 / 180.0);

        vec4 color = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        if (cosThta >= 0.0 && cosThta <= cosThta2)
        {
                color = vec4(0.0, 1.0, 1.0, 0.5);
        }

        gl_FragColor = color;
}


本文出自 “不会飞的纸飞机” 博客,请务必保留此出处http://douzhq.blog.51cto.com/12552184/1931071

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