首页 > 代码库 > 基于Qt的OpenGL可编程管线学习(5)- FBO的使用
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(5)- FBO的使用
FBO: Frame Buffer Object,默认绘制在1号FBO中,自定义的FBO是可以做读写操作的。
绘制到自定义的FBO,然后显示出来,如下图所示:
Qt中有关于FBO的类,QOpenGLFrameBufferObject
FBO的创建
m_FrameBufferObj = new QOpenGLFramebufferObject(w, h, QOpenGLFramebufferObject::Depth);
FBO的使用
bool result = m_FrameBufferObj->bind(); if (result){ OpenGLCore->glClearColor(1.0, 0.0, 1.0, 1.0); OpenGLCore->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); draw(); m_ColorBuffer = m_FrameBufferObj->texture(); m_FrameBufferObj->release(); }
调用bind()后就可以在FBO上绘制,texture()可以取出FBO的纹理
本文出自 “不会飞的纸飞机” 博客,请务必保留此出处http://douzhq.blog.51cto.com/12552184/1931029
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(5)- FBO的使用
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。