首页 > 代码库 > 基于Qt的OpenGL可编程管线学习(12)- 图片正常混合
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(12)- 图片正常混合
两个图片正常混合效果图
fragment Shader
// 正常的颜色混合 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; varying vec2 M_coord; void main() { vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord); vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord); gl_FragColor = blendColor * blendColor.a + baseColor * (1 - blendColor.a); }
本文出自 “不会飞的纸飞机” 博客,请务必保留此出处http://douzhq.blog.51cto.com/12552184/1931067
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(12)- 图片正常混合
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。