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基于Qt的OpenGL可编程管线学习(10)- 膨胀与腐蚀
膨胀:取一个像素周围的点,取最亮的点为当前的点颜色,为膨胀效果
腐蚀:取一个像素周围的点,取最暗的点为当前的点颜色,为腐蚀效果
膨胀Fragment Shader
varying vec2 M_coord; varying vec3 M_normal; varying vec3 M_WordPos; uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; void main() { vec4 maxValue=http://www.mamicode.com/vec4(0.0);>
腐蚀Fragment Shader
varying vec2 M_coord; varying vec3 M_normal; varying vec3 M_WordPos; uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; void main() { vec4 minValue=http://www.mamicode.com/vec4(1.0);>
本文出自 “不会飞的纸飞机” 博客,请务必保留此出处http://douzhq.blog.51cto.com/12552184/1931072
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(10)- 膨胀与腐蚀
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