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今日已更新 562 篇代码解决方案

  • 1:js多个物体运动问题2

    问题1http://www.cnblogs.com/huaci/p/3854216.html 在上一讲问题1,我们可以整理出2点:1,定时器作为运动<em>物体</em>的属性2,

    https://www.u72.net/daima/sh2z.html - 2024-07-12 19:49:53 - 代码库
  • 2:js 多物体运动框架

    多<em>物体</em>运动框架例子:多个Div,鼠标移入biankuan      单定时器,存在问题每个Div一个定时器总结:参数问题:当运动当前的div

    https://www.u72.net/daima/nzr8b.html - 2024-09-22 01:49:09 - 代码库
  • 3:unity3d研究1-点击选中物体

    方法1:OnMouseDown()只针对脚本挂载的<em>物体</em>有效首先,要给 <em>物体</em>加上 碰撞器Collider然后在<em>物体</em>脚本上加入     void OnMouseDown

    https://www.u72.net/daima/nf085.html - 2024-10-07 18:08:39 - 代码库
  • 4:js多个物体运动的问题1

    问题2http://www.cnblogs.com/huaci/p/3854304.html 用js写一个<em>物体</em>的运动很简单。

    https://www.u72.net/daima/shxr.html - 2024-07-12 19:44:35 - 代码库
  • 5:Unity3D 学习教程 9 旋转 放大 移动 物体

    点击选中<em>物体</em>点击控制面板快捷栏1 是平移镜头2 是移动<em>物体</em>点击箭头平移 3是转动<em>物体</em>点击线圈转动  4 是 放大缩小<em>物体</em>   520 520小说 小说520 小说

    https://www.u72.net/daima/ns5vr.html - 2024-10-19 00:54:02 - 代码库
  • 6:设置父物体方法(包括层级)

    /// &lt;summary&gt;        /// 设置父<em>物体</em>        /// &lt;/summary&gt;        //

    https://www.u72.net/daima/x040.html - 2024-08-27 12:27:32 - 代码库
  • 7:降维检测物体碰撞

    拿 2D 游戏,游戏中的<em>物体</em>都是 AABB 盒来说(3D 游戏也是可以用这种方式的。2D

    https://www.u72.net/daima/x2mz.html - 2024-08-27 15:41:07 - 代码库
  • 8:实现相机平滑跟随物体移动

      有时候我们在做第三人称游戏的时候,想让相机平滑的跟随<em>物体</em>移动,下面这些代码就能很快达到这个效果    using UnityEngine;using

    https://www.u72.net/daima/c777.html - 2024-08-18 02:18:40 - 代码库
  • 9:物体多种样式的运动简略分析

    上面忘了介绍多<em>物体</em>的多种样式的运动,比如让一个<em>物体</em>宽度,另外一个的高度或者透明度发生改变,这样用单个运动框架就不能实现,我们在函数体类再传入一个参数

    https://www.u72.net/daima/h7ff.html - 2024-08-13 18:54:44 - 代码库
  • 10:OpenGL学习05-绘制实心物体

    使用三角形或者多边形结合在一起,我们可以绘制实心<em>物体</em>(3D<em>物体</em>)。本篇中使用三角形绘制圆锥形。

    https://www.u72.net/daima/nf18h.html - 2024-08-07 10:38:05 - 代码库
  • 11:图像物体检测识别中的LBP特征

    图像<em>物体</em>检测识别中的LBP特征1        引言之前讲了人脸识别中的Haar特征,本文则关注人脸检测中的LBP特征,说是对于人脸检测的,其实对于其他<em>物体</em>也能检测

    https://www.u72.net/daima/cwcd.html - 2024-07-11 02:43:49 - 代码库
  • 12:3DMax 物体选择方法

    全选: Ctrl + A, 取消选择:Ctrl +D加选:ctrl+鼠标左键;减选:alt+鼠标窗口与交叉:下面红框内的右边的按钮, 是切换两种模式:选择模式一:只要选框碰到<em>物体</em>边缘

    https://www.u72.net/daima/rnnw.html - 2024-08-18 06:19:08 - 代码库
  • 13:(42)JS运动之多物体框架--多个div变宽

    如果只为div添加一个定时器的话,在多个div变宽的时候会发生问题,但是如果为每个div添加一个定时器,那么就可以实现多个<em>物体</em>变宽。注意:在多<em>物体</em>运动的情

    https://www.u72.net/daima/s85c.html - 2024-07-13 14:14:35 - 代码库
  • 14:Unity输出场景中选中的物体数量

    需要注意的有两点:1.如果直接输出,每个没选中的<em>物体</em>都会执行一遍命令,需要过滤只让一个<em>物体</em>执行命令,但是我用Validate不太管用.直接在命令里过滤

    https://www.u72.net/daima/9832.html - 2024-09-14 06:45:19 - 代码库
  • 15:iOS_2_按钮控制物体形变

    BeyondViewController.h////  BeyondViewController.h//  02_按钮控制<em>物体</em>形变////  Created

    https://www.u72.net/daima/s65m.html - 2024-07-13 12:30:34 - 代码库
  • 16:iOS_2_button控制物体形变

    终于效果图:BeyondViewController.h////  BeyondViewController.h//  02_button控制<em>物体</em>形变

    https://www.u72.net/daima/9xv3.html - 2024-09-13 16:37:50 - 代码库
  • 17:Unity3D 学习教程 4 创建物体

    点击红线部分 创建一个<em>物体</em>创建一个立方体------------------------------------------效果-----------------

    https://www.u72.net/daima/nsab3.html - 2024-08-09 23:29:38 - 代码库
  • 18:二维物体形状识别方法比较

    摘  要  针对模式识别中二维<em>物体</em>的形状识别问题,以二值图像中的<em>物体</em>形状为主要研究对象,依次从特征提取、分类器设计两个主要层面对形状识别方法进行了

    https://www.u72.net/daima/xdm1.html - 2024-08-26 21:40:03 - 代码库
  • 19:Tips2:无需Gizmo 和 Render 实现空物体(GameObject)的可视化

    Unity在场景创建过程中,可能会用到很多空<em>物体</em>,如生成器(Spawn)什么的,一般空<em>物体</em>默认是看不到的,其实,空<em>物体</em>可以通过设置为可见的,这样在用到空<em>物体</em>时

    https://www.u72.net/daima/bace.html - 2024-08-15 15:55:06 - 代码库
  • 20:2015搜狐线浪校招笔试题-12个物体天平称3次

    有12个<em>物体</em>(鸡蛋、铁块等),形状、大小均相同,其中有11个<em>物体</em>重量相同,另外1个与其他不同,现在有一个天平,请你称3次找出不同的一个<em>物体</em>(不同的<em>物体</em>重量是比另外

    https://www.u72.net/daima/9bee.html - 2024-07-27 07:21:12 - 代码库