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今日已更新 1508 篇代码解决方案

  • 1:【NOIP2014TG】solution

    name=&amp;orderitem=pid&amp;tag=83|31D1T1(rps)题意:给你一个周期,以及<em>胜负</em>关系,求A和B的胜场。解题思路:暴力抄表,然

    https://www.u72.net/daima/enen.html - 2024-09-14 14:50:20 - 代码库
  • 2:1018. 锤子剪刀布 (20)

    大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,<em>胜负</em>规则如图所示:现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手

    https://www.u72.net/daima/mdkd.html - 2024-09-16 13:08:45 - 代码库
  • 3:HDU[1285]确定比赛名次 拓扑排序

    pid=1285题目大意:某人知道N个队伍M场比赛的<em>胜负</em>结果,要求输出N个队伍的名次(id为第二关键字)。核心思

    https://www.u72.net/daima/nk5v3.html - 2024-09-27 19:45:02 - 代码库
  • 4:Codeforces 496D Tennis Game 枚举+二分

    2、若已经决出整个赛季的<em>胜负</em>则比赛不会继续。3、

    https://www.u72.net/daima/nc9mh.html - 2024-08-08 19:06:23 - 代码库
  • 5:1018. 锤子剪刀布 (20)

    大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,<em>胜负</em>规则如图所示:现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的

    https://www.u72.net/daima/za63.html - 2024-07-04 10:50:10 - 代码库
  • 6:JSON和XML的比较

    JSON和XML的比较  ◆可读性  JSON和XML的可读性可谓不相上下,一边是简易的语法,一边是规范的标签形式,很难分出<em>胜负</em>。  

    https://www.u72.net/daima/ham9.html - 2024-07-05 12:25:51 - 代码库
  • 7:AC日记——石头剪刀布 openjudge 1.6 08

    如果两个人出拳一样,则不分<em>胜负</em>。

    https://www.u72.net/daima/wk6x.html - 2024-08-25 03:01:31 - 代码库
  • 8:细节彰显境界,境界成就未来

    两强相遇,<em>胜负</em>难分,经过六局的艰苦打拼,仍然不分高低,这让观众的心都提到

    https://www.u72.net/daima/0c31.html - 2024-08-28 18:32:45 - 代码库
  • 9:心灵的自由和高贵

    像大侠出招,大气深蓄,巨势暗敛,捻髯谈笑间,<em>胜负</em>的尘埃便寂然落定。在这样的博弈中,我看到的是人生的美,沉静,恬淡,雍

    https://www.u72.net/daima/x44w.html - 2024-08-27 18:20:53 - 代码库
  • 10:HDU 1704 Rank【传递闭包】

    解题思路:给出n个选手,m场比赛,问不能判断<em>胜负</em>的询问最多有多少种用传递闭包即可 但是如果直接用3重循环会超时 在判断d[i][j]=d[i][k]||d[k][

    https://www.u72.net/daima/nvv3f.html - 2024-10-30 18:05:02 - 代码库
  • 11:Codeforces 496D Tennis Game 枚举+二分

    2、若已经决出整个赛季的<em>胜负</em>则比赛不会继续。3、设要赢得这个赛季需要赢有s

    https://www.u72.net/daima/nrce4.html - 2024-08-09 05:49:30 - 代码库
  • 12:HDU1079 Calendar Game(基础博弈)

    题意:两个人轮流走,可以走到下一天或者下个月的今天(如果有的话)给你一个日期(&gt;=1990.1.1)先走到2001.11.4的人胜利,问先手<em>胜负</em>情况思路

    https://www.u72.net/daima/v077.html - 2024-08-24 02:50:26 - 代码库
  • 13:百练 石头剪刀布

    如果两个人出拳一样,则不分<em>胜负</em>。一天,小A和小B

    https://www.u72.net/daima/08m9.html - 2024-08-29 17:45:17 - 代码库
  • 14:「Poetize7」足球比赛

    <em>胜负</em>判断标准如下:1.在两场

    https://www.u72.net/daima/e99w.html - 2024-07-29 01:04:24 - 代码库
  • 15:排球计分(一)需求分析和数据库设计

    1.作为一名排球计分员,需要实现得分的加减,并自动判定<em>胜负</em>,最后传入数据库

    https://www.u72.net/daima/ncznr.html - 2024-10-09 10:25:01 - 代码库
  • 16:BZOJ 1022 小约翰的游戏 (Anti-Nim游戏)

    题解:注意题目中规定取到最后一粒石子的人算输,所以是Anti-Nim游戏,<em>胜负</em>判断为:先手必胜:  1.所有堆的石子数都为1且游戏的SG值为0;  2.有些堆的石子数大

    https://www.u72.net/daima/r686.html - 2024-07-12 10:55:37 - 代码库
  • 17:华为OJ训练题之 比赛情况统计

    题目如下:比赛情况统计有一个游戏平台,各个参赛队伍(以唯一的TeamID来标识)之间进行单循环的对抗赛,两个队伍之间只举行一场比赛,比赛以得分的多少定<em>胜负</em>。

    https://www.u72.net/daima/c175.html - 2024-07-11 05:55:16 - 代码库
  • 18:hdu1847 Good Luck in CET-4 Everybody! ,巴什博奕,理解SG函数

    题意:总共n张牌,双方轮流抓牌,每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…),抓完牌,<em>胜负</em>结果也出来了:最后抓完牌的人

    https://www.u72.net/daima/1f4z.html - 2024-07-18 23:24:37 - 代码库
  • 19:HDU 3683 模拟&搜索

    给出五子棋残局,判断三步内是否能分出<em>胜负</em>,玩家为当前该走旗子的颜色,下一步为白棋或黑棋不定。按照顺序判断即可:1:判断棋盘是否合法,并确定玩家颜色2:判断当

    https://www.u72.net/daima/8va3.html - 2024-07-26 10:35:53 - 代码库
  • 20:排球比赛积分规则

    前四局每局25分,每局比赛完成后交换场地,达到24分时,必须比赛的双方相差2分才能分出<em>胜负</em>;决胜局为1

    https://www.u72.net/daima/sbvc.html - 2024-08-20 02:47:18 - 代码库