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今日已更新 1938 篇代码解决方案

  • 1:【转载】Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放

                        前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋

    https://www.u72.net/daima/m9nr.html - 2024-07-30 01:47:24 - 代码库
  • 2:机器视觉支架制作(带效果测试)

    图像处理系统中,<em>镜头</em>、光源的选配,对于最后能否产生稳定的识别效果至关重要。而搭载<em>镜头</em>、光源的是支架。机器视觉的支架一般都是根据项目的具体需

    https://www.u72.net/daima/d68c.html - 2024-08-15 11:47:46 - 代码库
  • 3:图像滤镜艺术--方法论

    所谓滤镜,最初是指安装在相机<em>镜头</em>前过滤自然光的附加<em>镜头</em>

    https://www.u72.net/daima/nsr9w.html - 2024-08-10 08:36:41 - 代码库
  • 4:第一次冲刺会议总结[第四组]

    邱亚威:做了:百度3D街景源代码标签函数的学习查看、<em>镜头</em>转换方法思考  困难:标签插入没问题,<em>镜头</em>转换需要3D街景实现和照片展示实现的合作  规划:

    https://www.u72.net/daima/nur4v.html - 2024-10-23 03:56:02 - 代码库
  • 5:qt容器在并发时需要注意的地方

    最近用tbb和qt写了一个延时摄影后期控制<em>镜头</em>的工具,主要就是扫描目录下所有图片,按照给定参数截取图片中某区域并另存,模拟<em>镜头</em>摆动。扫描后的图片路径保

    https://www.u72.net/daima/v485.html - 2024-07-15 11:15:01 - 代码库
  • 6:相机标定

    尝试进行Kinect2.0相机进行标定1 Color<em>镜头</em>标定2 红外<em>镜头</em>标定3 2个相机相对关系计算 工具包:Matlab自带工具箱:http://www.ilovematlab.cn

    https://www.u72.net/daima/930k.html - 2024-09-13 22:51:39 - 代码库
  • 7:百科知识 单反相机和卡片机的区别是什么

    单反相机:顾名思义就是&quot;单<em>镜头</em>反光相机&quot;,一定要只有一个<em>镜头</em>的(以前是有双反的),有反光板,五棱镜这些结构,曝光时升起反光板。

    https://www.u72.net/daima/7kd2.html - 2024-09-09 14:46:10 - 代码库
  • 8:视频数据的预处理

    视频数据的预处理视频数据的预处理主要可分为视频<em>镜头</em>分割

    https://www.u72.net/daima/nvx8f.html - 2024-10-31 07:22:02 - 代码库
  • 9:猫跳窗户 学习

    1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3  4 /// &lt;summary&gt; 5 /// <em>镜头</em>控制

    https://www.u72.net/daima/60xa.html - 2024-09-08 15:10:42 - 代码库
  • 10:HTC 头盔初始朝向,强制朝向

    HTC头盔<em>镜头</em>需要一进到场景就朝向某个方向,也就是强制执行朝向问题!

    https://www.u72.net/daima/srb1.html - 2024-08-20 06:57:35 - 代码库
  • 11:UnityShader实例15:屏幕特效之Bloom

    blog.csdn.net/u011047171/article/details/48522073 Bloom特效   概述       Bloom,又称“全屏泛光”,是游戏中常用的一种<em>镜头</em>效果

    https://www.u72.net/daima/ns04w.html - 2024-10-18 01:28:02 - 代码库
  • 12:Winform实现窗体镂空效果

        今天找到一个名叫LICEcap的录屏软件,录制界面是这样的:          这个炫酷的空心窗口就是<em>镜头</em>,调整好大小,然后对准需要录制的地方按下Rec

    https://www.u72.net/daima/bvn9.html - 2024-08-16 00:49:36 - 代码库
  • 13:Android开发之控制摄像头拍照

    现在的手机一般都会提供相机功能,有些相机的<em>镜头</em>甚至支持1300万以上像素,有些甚至支持独立对焦、光学变焦这些只有单反才有的功能,甚至有些手机直

    https://www.u72.net/daima/09ec.html - 2024-07-18 14:38:02 - 代码库
  • 14:OpenGL边用边学------2 经典照相机模型

    实际照相步骤1 布置场景和调整照相机位置3 选择<em>镜头</em>对焦Focus4 按下快门5 在电脑窗体中赞赏图片OpenGL的相机模型0

    https://www.u72.net/daima/ncf25.html - 2024-10-10 03:34:03 - 代码库
  • 15:海思Hi3518EV200(4)ISP开发

    概述ISP主要包括3A、坏点校正、去噪、强光抑制、背光补偿、色彩增强、<em>镜头</em>阴影校正等处理。ISP包括逻辑部分以及运行在上面的Firmware。2. 功能结

    https://www.u72.net/daima/z3u6.html - 2024-08-12 19:14:53 - 代码库
  • 16:My First RPG Game总结一

    一进游戏把鼠标指针切换成想要的形状:File--&gt;Build settings,最下面有个player setting,在右侧属性中有个Default Cursor,拖动图片到那里即可<em>镜头</em>很远观看

    https://www.u72.net/daima/mb9d.html - 2024-09-16 15:50:34 - 代码库
  • 17:Unity3D摄像机尾随人物

    这里的<em>镜头</em>主要是从人物的背后尾随的。首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把下面代码粘贴进去。

    https://www.u72.net/daima/nc4r1.html - 2024-10-11 15:27:02 - 代码库
  • 18:单目标模版匹配

    从而能够计算出<em>镜头</em>的相对位移。模板匹配的工作方式    模板匹配的工作方式跟

    https://www.u72.net/daima/fn3v.html - 2024-07-09 16:09:41 - 代码库
  • 19:学习11

    柔小儿些,雅丽对着<em>镜头</em>道。,善解小儿意培训女孩子。而且还济南学习断培训增加。而且李嫂学习推拿可以每天都来看望吗。而且

    https://www.u72.net/daima/nr2mc.html - 2024-10-14 21:28:39 - 代码库
  • 20:第一期周二航拍视频分享 2017/07/10

    2017/07/10分享方式:1、讲解航拍<em>镜头</em>语言     2、以一个经典视频为例讲解其中所用到的航拍语言       3、最后再看一个视频,同时大脑应思考

    https://www.u72.net/daima/nuk8n.html - 2024-10-21 22:15:01 - 代码库